SLAYER Einsteigerguide
Von Charaktererstellung und Pity-Rolls bis Frozen-Shroud-Training und Final-Selection-Vorbereitung.
SLAYER von kriel ist ein Demon-Slayer-inspiriertes Roblox-Action-RPG derzeit im öffentlichen Test (Place ID 134190081223854). Dieser Einsteigerguide deckt die verifizierte Schleife der ersten Stunde ab: Charakter erstellen, Tutorial beenden, Frozen Shroud erreichen, mit Yen trainieren, Kampf über die Seite Steuerung lernen, dann Final Selection und Nichirin-Schmiede vorbereiten. Halte Progression offen, wenn du eine tiefere Aufschlüsselung von EXP, Trainingspunkten, Breathing Level und Blood Level brauchst.
Weil der Build live getestet wird, können temporäre Titeltags wie Double-EXP-Wochenenden erscheinen, und Zieltext kann von älteren Menüs abweichen. Vertraue immer dem Zähler auf dem Bildschirm, wenn Zahlen kollidieren.
Bevor du auf Play drückst
Tritt über die offizielle Roblox-Place-Seite bei und bestätige, dass du in der öffentlichen SLAYER-Experience von kriel bist, nicht in einem Lookalike-Demon-Slayer-Titel. Lies die Spielbeschreibung für die neueste Steuerungsübersicht und bookmarke dieses Wiki, damit du zwischen Aktionscodes, dem Tier-Liste und Spieler wechseln kannst, ohne den Browser zu verlassen.
Entscheide zuerst, ob du ein Slayer- oder Demon-Erstleben willst. Slayers folgen Breathing Styles, Final Selection und Nichirin-Schmiede. Demons verfolgen Blood Level, Körperkonsum, Demon-Hideout-Training und Blood Demon Arts. Du kannst später immer einen weiteren Charakter erstellen, aber deine ersten Stunden fühlen sich klarer an, wenn du dich auf eine Fraktionsroute festlegst.
Charaktererstellung: Fraktion, Breathing und Clan
Bei der Erstellung wählst du Slayer oder Demon, dann rollst du einen Breathing Style und einen Clan. Seltenheitsbänder umfassen Common, Rare, Legendary und Mythic. Die Public-Test-Pity-Dokumentation nennt ein garantiertes Legendary-or-better-Ergebnis innerhalb von 60 Rerolls und ein Mythic innerhalb von 180 Rerolls. Gib Rerolls bewusst aus: Ein Legendary-Clan oder -Style kann mehr zählen, als am Tag eins jede Währung hinter einem Mythic zu verbrennen.
Dokumentierte Breathing Styles auf dem Public Board umfassen Flame, Lunar, Water, Thunder, Mist, Beast, Breathless, Insect, Sound und Wind. Sun und Shadow sind als entwickler-only oder unobtainable gelistet. Exakte Move-Kits ändern sich mit Patches, also öffne nach dem Tutorial dein Ingame-Style-Menü statt Drittanbieter-Move-Listen auswendig zu lernen. Für Vergleichsrankings, sobald du das Kit verstehst, prüfe den Tier-Liste.
Tutorial-Hof und erste Belohnungen
Das Eröffnungstutorial setzt dich in einen nebligen Hof, der die Kernschleife aus Bewegung und Kampf lehrt. Erfülle jede Aufforderung. Dokumentierte Abschlussbelohnungen umfassen Wisteria Blossom und Pine Charcoal. Diese Items zählen je nach aktuellem Build für frühes Crafting oder Quests, also wirf sie nicht leichtfertig weg.
Nach dem Tutorial wirst du zum Hub Frozen Shroud geleitet. Lerne das Familiar-Menü sofort: Drücke auf PC M, um Reisen, Final-Selection-Queue-Optionen und verwandte Sozialtools zu öffnen. Wenn im Tutorial etwas unklar bleibt, pausiere und skim Steuerung, bevor du Yen für Training ausgibst.
Frozen Shroud: dein erster echter Hub
Frozen Shroud ist die Heimatbasis für frühe Slayer-Progression. Von hier aus:
- Gibst du Yen für Trainings-Minispiele aus
- Übst du Parrys und Breathing-Ressourcenmanagement
- Queuest du Final Selection, wenn du bereit bist
- Reist du über das Familiar-Menü nach Ivory Passage, nachdem du Nichirin Ore verdient hast
Sprint nicht nackt in Final Selection. Ein frischer Charakter ohne Training kann an Berg-Demons mit hoher Gesundheit sterben und direkt zurück zum Hub springen. Nutze die Hub-Schleife, um ein kleines Polster aus Strength, Breathing Cap und Komfort mit Block-Timing aufzubauen.
Frühes Training, das den Yen wert ist
Trainings-Minispiele kosten Yen und geben gezielte Gewinne. Dokumentierte frühe Drills umfassen:
- Boulder / Breathing Training — verbessert Breathing Cap und verwandte Breathing-Ressourcen
- Parry Training — baut Strength und Timing-Punkte im Kampf auf
- Log Carrying — trainiert Strength und Breathing Cap über eine Stamina-ähnliche Trageschleife
Kaufe ein paar Runden von jedem, statt alles in eine Stat zu kippen. Parry-Training zahlt sich aus, weil Final Selection und Open-World-Demons Spieler bestrafen, die nur M1 mashen. Wenn du dokumentierte Meilensteine erreichst, erwarte Limit-Break-Gourds (zum Beispiel ein Grade 1 Limit Break Gourd um die ~500-Punkte-Bande in Community-Notizen). Limit Breaks gate weitere Breathing-Level-Gewinne für Slayers; Details stehen auf Progression.
Löse aktive Geschenke auf Aktionscodes ein, bevor dir Yen für Training ausgeht. Frühe Gratiswährung ist mehr wert als Codes für später zu horten.
Kampfgewohnheiten vor dem Berg lernen
Du brauchst am Tag eins keine perfekte Combo-Route, aber diese Gewohnheiten:
- Dashe mit Q, um Spacing zu resetten
- Halte F zum Blocken; time den Druck für einen Parry
- Nutze Ctrl + M1 für einen Uppercut, dann Hold Space + M1 für einen Downslam
- Drücke E, um die Breathing-Leiste aufzufüllen, bevor du eine Form brauchst
- Behandle Flashstep (Hold E, dann Q) als gated Mobilitätswerkzeug — viele Accounts schalten zuverlässiges Flashstep nach Final Selection frei, und manche Long-Sword-Perks können es blockieren
Wenn ein Demon-Grab dich sperrt, tippe die On-Screen-Buchstabensequenz, bevor die rote Leiste leer ist. Panik-Mashing scheitert; ruhige Eingabe gelingt. Vollständige Bind-Tabellen und Tipps stehen auf der Seite Steuerung.
Final-Selection-Bereitschafts-Checkliste
Queue Final Selection aus dem Familiar-Menü, wenn du Übungsdummys konsistent parren kannst, Yen für mindestens ein paar Trainingsrunden ausgegeben hast und verstehst, dass Tod dich zum Hub zurückschickt. Du kannst solo oder mit Party eintreten. Der Berg ist dunkel und voller Demons ungleicher Schwierigkeit; manche Packs treffen deutlich härter.
Public-Test-Beschreibungen haben zwischen Überleben oder Töten von etwa 10 versus 15 Demons oder Minuten widersprochen. Folge dem Live-Ziel. Den Zähler ohne Tod zu clearen gibt Nichirin Ore und den Überlebens-Erfolgsbildschirm. Volle Vorbereitung, Failure-Recovery und Belohnungsnotizen stehen auf Final Selection.
Nach dem Ore: schmieden, bevor du Formen spammst
Nichirin Ore ist kein kosmetischer Flex. Bring es über das Familiar-Menü zum Blacksmith in Ivory Passage und schmiede eine Nichirin Katana. Eine hölzerne Starterklinge kann keine Breathing-Formen tragen; das Spiel stoppt dich mit einer Wooden-Blade-Warnung, bis das Nichirin ausgerüstet ist. Schritt-für-Schritt-Schmiede steht auf Nichirin-Schmiede.
Sobald die Katana im Loadout ist, kehre zum Frozen-Shroud-Training zurück, kaufe oder schalte die Breathing-Formen frei, die dein Style erlaubt, und erhöhe Breathing Level durch Kampf plus Hideout-Drills. Slayers sollten etwa alle fünf Breathing Levels Gourd-Limit-Breaks erwarten. Demons überspringen das Klingengate und pushen stattdessen Blood Level über Konsum und Demon-Hideout-Systeme, die in Progression beschrieben sind.
Vorgeschlagene Timeline für die erste Session
- Erstelle Slayer oder Demon und locke einen Roll, mit dem du unter Pity-Regeln leben kannst.
- Beende das neblige Hof-Tutorial und banke Wisteria Blossom plus Pine Charcoal.
- Erreiche Frozen Shroud und öffne Familiar (M).
- Beanspruche Aktionscodes und gib Yen für Breathing-, Parry- und Log-Training aus.
- Drille Block, Parry, Dash und Uppercut, bis sie automatisch sitzen.
- Queue Final Selection; bei Erfolg sofort in Ivory Passage schmieden.
- Besuche Progression für die lange Schleife deiner Fraktion erneut und vergleiche Optionen auf dem Tier-Liste.
Häufige Einsteigerfehler
- Training überspringen und sofort auf dem Berg sterben
- Parry-Praxis ignorieren, weil M1 im Hof schneller wirkt
- Breathing-Formen auf einer Holzklinge versuchen und annehmen, der Style sei kaputt
- Jeden Reroll für Mythic verbrennen, bevor Kampf gelernt ist
- Vergessen, dass Flashstep bis nach Final Selection gesperrt bleiben kann
- Codes unbeansprucht lassen, während Yen für Training fehlt
Vermeide diese Fallen und dein erster Abend in SLAYER fühlt sich absichtlich statt verwirrend an. Wenn du sozialen Kontext, Party-Tipps oder bemerkenswerte Spielerrouten willst, öffne Spieler. Wenn der Live-Build einen Zähler oder Menünamen ändert, kreuzprüfe Aktualisierungen und vertraue dem Zieltext vor dir.
Du hast jetzt die volle Einsteiger-Spine: erstellen, Tutorial, Hub-Training, Steuerungsmeisterschaft, Final Selection, Nichirin-Schmiede, dann Fraktionsprogression. Nutze die oben verlinkten Geschwister-Guides, wann immer ein einzelner Schritt mehr Tiefe braucht.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was schalte ich im SLAYER-Tutorial frei?
Das neblige Hof-Tutorial freizuschalten ist dokumentiert so, dass du Wisteria Blossom und Pine Charcoal erhältst, bevor du zum Frozen-Shroud-Hub weitergehst.
Soll ich zuerst Slayer oder Demon wählen?
Wähle Slayer, wenn du Breathing Styles, Final Selection und Nichirin-Schmiede willst. Wähle Demon, wenn du Blood Level, Konsum und Blood Demon Arts bevorzugst. Du kannst später einen weiteren Charakter erstellen.
Warum kann ich Breathing-Formen noch nicht nutzen?
Die hölzerne Starterklinge kann keine Breathing-Formen tragen. Bestehe Final Selection, bringe Nichirin Ore nach Ivory Passage und folge Nichirin-Schmiede.
Wie funktioniert Roll-Pity?
Public-Test-Pity nennt Legendary-or-better innerhalb von 60 Rerolls und Mythic innerhalb von 180. Bestätige den aktuellen Pity-Text im Spiel, wenn der Build updated.
Wohin nach dem Schmieden eines Nichirin?
Kehre zum Hub-Training zurück, erhöhe Breathing Level, cleare Gourd-Limit-Breaks und nutze Progression plus den Tier-Liste, um nächste Käufe zu planen.