Guía de inicio SLAYER
Desde la creación de personaje y pity rolls hasta el entrenamiento Frozen Shroud y la preparación Final Selection.
SLAYER de kriel es un RPG de acción de Roblox inspirado en Demon Slayer actualmente en prueba pública (Place ID 134190081223854). Esta guía de inicio cubre el bucle verificado de la primera hora: crear un personaje, terminar el tutorial, llegar a Frozen Shroud, entrenar con Yen, aprender combate en la página Controles y luego prepararte para Final Selection y Forja Nichirin. Mantén abierta Progresión cuando necesites un desglose más profundo de EXP, puntos de entrenamiento, Breathing Level y Blood Level.
Como el build se prueba en vivo, pueden aparecer etiquetas temporales de título como fines de semana de doble EXP, y el texto de objetivo puede discrepar de menús antiguos. Confía siempre en el contador de tu pantalla cuando los números choquen.
Antes de pulsar Play
Entra desde la página oficial del place de Roblox y confirma que estás en la experiencia pública SLAYER de kriel, no en un título Demon Slayer imitador. Lee la descripción del juego para el resumen de controles más reciente y marca este wiki para saltar entre Códigos, el Lista de tiers y Jugadores sin salir del navegador.
Decide primero si quieres una primera vida Slayer o Demon. Los Slayers siguen Breathing Styles, Final Selection y forja Nichirin. Los Demons persiguen Blood Level, consumo de cuerpos, entrenamiento en hideout demonio y Blood Demon Arts. Siempre puedes crear otro personaje después, pero tus primeras horas se sienten más claras si te comprometes con una ruta de facción.
Creación de personaje: facción, Breathing y Clan
En la creación eliges Slayer o Demon, luego haces roll de un Breathing Style y un Clan. Las bandas de rareza incluyen Common, Rare, Legendary y Mythic. La documentación de pity del test público indica un resultado Legendary-or-better garantizado en 60 rerolls y un Mythic en 180 rerolls. Gasta rerolls con intención: un clan o estilo Legendary puede importar más que quemar toda la moneda persiguiendo un Mythic el día uno.
Los Breathing Styles documentados en el board público incluyen Flame, Lunar, Water, Thunder, Mist, Beast, Breathless, Insect, Sound y Wind. Sun y Shadow figuran como solo para desarrolladores o no obtenibles. Los kits de moves exactos cambian con los parches, así que abre tu menú de estilo en el juego tras el tutorial en lugar de memorizar listas de terceros. Para rankings comparativos una vez entiendas el kit, consulta el Lista de tiers.
Patio del tutorial y primeras recompensas
El tutorial inicial te coloca en un patio brumoso que enseña el bucle central de movimiento y combate. Completa cada indicación. Las recompensas documentadas de finalización incluyen Wisteria Blossom y Pine Charcoal. Esos objetos importan para craft o misiones tempranas según el build actual, así que no los descartes a la ligera.
Tras el tutorial te dirigen al hub llamado Frozen Shroud. Aprende el menú Familiar de inmediato: pulsa M en PC para abrir viaje, opciones de queue de Final Selection y herramientas sociales relacionadas. Si algo del tutorial queda poco claro, pausa y revisa Controles antes de gastar Yen en entrenamiento.
Frozen Shroud: tu primer hub real
Frozen Shroud es la base para la progresión Slayer temprana. Desde aquí:
- Gastas Yen en minijuegos de entrenamiento
- Practicas parrys y gestión del recurso Breathing
- Haces queue a Final Selection cuando te sientas listo
- Viajas por el menú Familiar hacia Ivory Passage después de ganar Nichirin Ore
No entres a Final Selection sin nada. Un personaje fresco con cero entrenamiento puede morir ante demonios de montaña de alta salud y volver directo al hub. Usa el bucle del hub para construir un pequeño colchón de Strength, Breathing Cap y comodidad con el timing de block.
Entrenamiento temprano que vale el Yen
Los minijuegos de entrenamiento cuestan Yen y devuelven ganancias específicas. Los drills tempranos documentados incluyen:
- Boulder / Breathing Training — mejora Breathing Cap y recursos breathing relacionados
- Parry Training — construye Strength y puntos de timing de combate
- Log Carrying — entrena Strength y Breathing Cap mediante un bucle de carga estilo stamina
Compra unas rondas de cada uno en lugar de volcar todo en una sola stat. El entrenamiento de parry se paga solo porque Final Selection y los demonios open-world castigan a quienes solo mashan M1. Cuando alcances hitos documentados, espera limit break gourds (por ejemplo un Grade 1 Limit Break Gourd alrededor de la banda ~500 puntos en notas de la comunidad). Los limit breaks bloquean más ganancias de Breathing Level para Slayers; los detalles están en Progresión.
Canjea cualquier regalo activo en Códigos antes de quedarte sin Yen para entrenar. La moneda gratis temprana vale más que guardar códigos para después.
Hábitos de combate a aprender antes de la montaña
No necesitas una ruta de combo perfecta el día uno, pero sí estos hábitos:
- Haz dash con Q para resetear el spacing
- Mantén F para block; timea la pulsación para un parry
- Usa Ctrl + M1 para un uppercut, luego Hold Space + M1 para un downslam
- Pulsa E para recargar la barra Breathing antes de necesitar una forma
- Trata Flashstep (Hold E, luego Q) como una herramienta de movilidad bloqueada — muchas cuentas desbloquean Flashstep fiable tras Final Selection, y algunos perks de long-sword pueden bloquearlo
Cuando un grab de demonio te bloquee, escribe la secuencia de letras en pantalla antes de que se vacíe la barra roja. El mash en pánico falla; la entrada calmada funciona. Las tablas de binds completas y consejos están en la página Controles.
Checklist de preparación Final Selection
Haz queue a Final Selection desde el menú Familiar cuando puedas parry de forma constante a los dummies de práctica, hayas gastado Yen en al menos un par de rondas de entrenamiento y entiendas que la muerte te devuelve al hub. Puedes entrar solo o en party. La montaña es oscura y está llena de demonios de dificultad desigual; algunos packs golpean mucho más fuerte que otros.
Las descripciones del test público han divergido entre sobrevivir o matar alrededor de 10 versus 15 demonios o minutos. Sigue el objetivo en vivo. Limpiar el contador sin morir otorga Nichirin Ore y la pantalla de éxito de supervivencia. Preparación completa, recuperación tras fallar y notas de recompensa están en Final Selection.
Tras el ore: forja antes de spamear formas
Nichirin Ore no es un flex cosmético. Llévalo al Blacksmith en Ivory Passage por el menú Familiar y forja una Nichirin Katana. Una hoja de madera inicial no puede llevar formas Breathing; el juego te detendrá con un aviso de wooden-blade hasta que el Nichirin esté equipado. La forja paso a paso está en Forja Nichirin.
Cuando la katana esté en tu loadout, vuelve al entrenamiento Frozen Shroud, compra o desbloquea las formas Breathing que permita tu estilo y sube Breathing Level con combate más drills de hideout. Los Slayers deben esperar gourd limit breaks aproximadamente cada cinco Breathing Levels. Los Demons saltan la puerta de hoja y en su lugar empujan Blood Level mediante consumo y sistemas de hideout demonio descritos en Progresión.
Timeline sugerida de la primera sesión
- Crea Slayer o Demon y fija un roll con el que puedas vivir bajo las reglas de pity.
- Termina el tutorial del patio brumoso y guarda Wisteria Blossom más Pine Charcoal.
- Llega a Frozen Shroud y abre Familiar (M).
- Reclama Códigos y gasta Yen en entrenamiento Breathing, Parry y Log.
- Entrena block, parry, dash y uppercut hasta que se sientan automáticos.
- Haz queue a Final Selection; si tienes éxito, forja de inmediato en Ivory Passage.
- Revisa Progresión para el bucle largo de tu facción y compara opciones en el Lista de tiers.
Errores comunes de principiante
- Saltar el entrenamiento y morir al instante en la montaña
- Ignorar la práctica de parry porque M1 se siente más rápido en el patio
- Probar formas Breathing en una hoja de madera y asumir que el estilo está roto
- Quemar cada reroll por Mythic antes de aprender combate
- Olvidar que Flashstep puede seguir bloqueado hasta terminar Final Selection
- Dejar códigos sin reclamar mientras te faltan Yen para entrenar
Evita esas trampas y tu primera noche en SLAYER se siente intencional en lugar de confusa. Cuando quieras contexto social, tips de party o rutas de jugadores notables, abre Jugadores. Cuando el build en vivo cambie un contador o un nombre de menú, cruza Actualizaciones y confía en el texto de objetivo frente a ti.
Ya tienes la columna vertebral completa de principiante: crear, tutorial, entrenar en hub, dominio de controles, Final Selection, forja Nichirin y luego progresión de facción. Usa las guías hermanas enlazadas arriba cada vez que un solo paso necesite más profundidad.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.
¿Qué desbloqueo del tutorial de SLAYER?
Completar el tutorial del patio brumoso está documentado para otorgar Wisteria Blossom y Pine Charcoal antes de continuar al hub Frozen Shroud.
¿Debo elegir Slayer o Demon primero?
Elige Slayer si quieres Breathing Styles, Final Selection y forja Nichirin. Elige Demon si prefieres Blood Level, consumo y Blood Demon Arts. Puedes crear otro personaje después.
¿Por qué aún no puedo usar formas Breathing?
La hoja de madera inicial no puede llevar formas Breathing. Pasa Final Selection, lleva Nichirin Ore a Ivory Passage y sigue Forja Nichirin.
¿Cómo funciona el pity de rolls?
Las notas de pity del test público indican Legendary-or-better garantizado en 60 rerolls y Mythic en 180. Confirma el texto de pity actual en el juego cuando el build se actualice.
¿Adónde ir después de forjar un Nichirin?
Vuelve al entrenamiento del hub, sube Breathing Level, limpia gourd limit breaks y usa Progresión más el Lista de tiers para planificar tus próximas compras.