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Guía de ubicaciones SLAYER

Conoce los hubs que importan ahora — y qué bordes vacíos del mapa ignorar durante la prueba pública.

Última actualización:

Mapa de hubs y ubicaciones clave

El mundo de SLAYER sigue siendo un mapa de test público: hubs y pruebas pulidos conviven con voids sin terminar. Perderse en espacio vacío de bandidos desperdicia el Yen que ganaste con Códigos y Misiones. Esta guía de ubicaciones lista los lugares que de verdad importan en la experience de kriel (Place ID 134190081223854), cómo llegar con Familiar (M) y qué hacer al llegar. Cruza Primeros pasos, Final Selection y Forja Nichirin.

Básicos de viaje

  • Menú Familiar (M) — viaje principal de hub, queue de misiones, pestaña Codes y muchos teleports.
  • Marcadores de objetivo — sigue el texto de quest en vivo cuando choque con capturas antiguas.
  • Espacio sin terminar — voids abiertos y bandidos errantes existen fuera de bucles authored; no son farms secretos de endgame.

Si una ruta de creator muestra un landmark que tu cliente no tiene, el build se movió. Revisa Actualizaciones y Trello vía el Hub de enlaces.

Frozen Shroud (hub principal)

Qué es: La plataforma hub a la que llegas tras el tutorial brumoso. Esta es la base para la prueba pública temprana.

Por qué vienes aquí:

  • Abrir Familiar para Codes, viaje y misiones
  • Correr estaciones de Entrenamiento en hideout (Breathing, Parry, Log Carrying)
  • Gastar Yen de los planes de Farm de Yen
  • Volver a hacer queue tras muertes en Final Selection

Tips: Canjea códigos en cuanto llegues. Haz un set corto de Parry antes de tu primera queue a la montaña. No salgas del hub sin Yen.

Patio del tutorial (campos brumosos de entrenamiento)

Qué es: El espacio de combate de onboarding con dummies e inputs guiados.

Por qué importa: Enseña dash, puertas de Flashstep, uppercut → downslam, block/parry en F, recarga Breathing en E y escapes de grab por letras. Las recompensas incluyen Wisteria Blossom y Pine Charcoal antes de llegar al hub.

Revisa los hábitos en Controles incluso después de dejar el patio — la montaña usa los mismos verbos.

Montaña Final Selection

Qué es: La prueba de montaña oscura que otorga Nichirin Ore a los Slayers.

Cómo entras: Queue desde Familiar solo o en party. Morir te devuelve (y a menudo a tu party) al hub.

Conflicto de objetivo: El texto del modo ha descrito metas de supervivencia y kills alrededor de 15, mientras prompts in-match han completado a 10 demonios antes del amanecer. Siempre obedece el contador en vivo de tu pantalla. Detalles: Final Selection.

Tips: Pre-entrena Parry, ten paciencia con demonios de alta HP y forja de inmediato tras caer el ore.

Ivory Passage (Blacksmith / forja)

Qué es: El área World hub con el Blacksmith que convierte Nichirin Ore en una Nichirin Katana.

Cómo llegar: Viaje Familiar tras aparecer el objetivo «Forge Your Nichirin».

Por qué importa: Las formas Breathing rechazan la hoja de madera inicial hasta que la katana forjada esté equipada. Pasos completos: Forja Nichirin.

Tips: Confirma la katana en tu loadout y prueba una forma. Si el aviso de wooden-blade sigue, no has terminado.

Espacios de misión e Infinity Castle

Las instancias de misión te llevan a espacios authored de combate o investigación desde Familiar. Sesiones más largas de Infinity Castle aparecen en longplays del test público como grinds multi-etapa tras misiones básicas — ver Misiones. No son pines de mapa free-roam a los que llegas caminando sightseeing por corredores void.

Bordes del mundo sin terminar

Fuera del tutorial, hubs y pruebas, regiones grandes aún pueden ser:

  • Void vacío
  • Geometría placeholder
  • Espacio de patrulla de bandidos sin pagos reales de progresión

Etiquetas overhead de rango como [Kinoe] o títulos como [Calamity Demon] insinúan sistemas futuros, pero los requisitos no están del todo documentados. No inventes rutas de farm para bordes sin terminar. Quédate en bucles hub → misión → montaña → forja hasta que Actualizaciones anuncie zonas authored nuevas.

Ruta sugerida del primer día

  1. Patio del tutorial → desbloquear Codes
  2. Frozen Shroud → canjear + entrenar
  3. Montaña Final Selection → ore
  4. Ivory Passage → Nichirin
  5. Misiones / Infinity Castle → bucle Yen y EXP

Páginas relacionadas

Aprende bien cuatro lugares — Frozen Shroud, la montaña, Ivory Passage e instancias de misión — y superarás a jugadores que aún trotan por voids sin terminar buscando un secreto que la prueba pública aún no ha construido.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.

¿Cuál es el hub principal en SLAYER?

Frozen Shroud. Llegas tras el tutorial y lo usas para viaje Familiar, Codes, estaciones de entrenamiento y requeues.

¿Dónde forjo la Nichirin Katana?

Viaja a Ivory Passage por Familiar y usa el Blacksmith después de ganar Nichirin Ore en Final Selection.

¿Cómo llego a Final Selection?

Haz queue a la prueba de montaña desde el menú Familiar. Morir te devuelve al hub.

¿El open world está terminado?

No. La prueba pública aún tiene voids vacíos y filler de bandidos fuera de hubs y pruebas authored. Enfócate en bucles documentados.

¿Dónde ocurren las misiones?

Las instancias de misión se lanzan desde Familiar. Son espacios authored separados, no rincones aleatorios del mapa sin terminar.