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Guide des lieux SLAYER

Connaissez les hubs qui comptent maintenant — et quels bords de map vides ignorer pendant le test public.

Dernière mise à jour:

Carte des hubs et lieux clés

Le monde de SLAYER est encore une map de test public : hubs et épreuves polis côtoient des voids inachevés. Se perdre dans l’espace bandit vide gaspille le Yen gagné via Codes promo et Missions. Ce guide des lieux liste les endroits qui comptent vraiment dans l’expérience de kriel (Place ID 134190081223854), comment les atteindre avec Familiar (M), et quoi faire à l’arrivée. Croisez Premiers pas, Final Selection et Forge Nichirin.

Bases du voyage

  • Menu Familiar (M) — voyage hub principal, queue de mission, onglet Codes, et beaucoup de téléports.
  • Marqueurs d’objectif — suivez le texte de quête live quand il entre en conflit avec d’anciennes captures.
  • Espace inachevé — voids ouverts et bandits errants existent hors des boucles authorées ; ce ne sont pas des farms endgame secrets.

Si une route créateur montre un landmark que votre client n’a pas, le build a bougé. Vérifiez Mises à jour et Trello via le Hub des liens.

Frozen Shroud (hub principal)

Ce que c’est : La plateforme hub que vous atteignez après le tutoriel brumeux. C’est la base pour le début du test public.

Pourquoi venir ici :

  • Ouvrir Familiar pour Codes, voyage et missions
  • Lancer les stations d’entraînement en hideout (Breathing, Parry, Log Carrying)
  • Dépenser le Yen des plans Farm de Yen
  • Requeuer après des morts Final Selection

Tips : Rédimez les codes dès l’arrivée. Faites un court set Parry avant votre première queue montagne. Ne quittez pas le hub fauché.

Cour du tutoriel (terrain d’entraînement brumeux)

Ce que c’est : L’espace combat d’onboarding avec dummies et inputs guidés.

Pourquoi ça compte : Enseigne dash, portes Flashstep, uppercut → downslam, block/parry sur F, recharge Breathing sur E, et escapes de grab par lettres. Les récompenses incluent Wisteria Blossom et Pine Charcoal avant l’arrivée au hub.

Revisitez les habitudes sur Contrôles même après avoir quitté la cour — la montagne utilise les mêmes verbes.

Montagne Final Selection

Ce que c’est : L’épreuve de montagne sombre qui donne Nichirin Ore aux Slayers.

Comment entrer : Queue depuis Familiar solo ou en party. Mourir vous renvoie (et souvent votre party) au hub.

Conflit d’objectif : Le texte de mode a décrit des buts de survie et de kills autour de 15, tandis que des prompts in-match se sont complétés à 10 démons avant l’aube. Obéissez toujours au compteur live à l’écran. Détails : Final Selection.

Tips : Pré-entraînez Parry, apportez de la patience pour les démons haute HP, et forgez immédiatement après le drop d’ore.

Ivory Passage (Blacksmith / forge)

Ce que c’est : La zone hub World avec le Blacksmith qui transforme le Nichirin Ore en Nichirin Katana.

Comment y aller : Voyage Familiar après l’apparition de l’objectif « Forge Your Nichirin ».

Pourquoi ça compte : Les formes Breathing rejettent la lame de bois de départ jusqu’à ce que la katana forgée soit équipée. Étapes complètes : Forge Nichirin.

Tips : Confirmez la katana dans votre loadout, puis testez une forme. Si l’avertissement wooden-blade reste, vous n’avez pas fini.

Espaces de mission et Infinity Castle

Les instances de mission vous tirent dans des espaces combat ou investigation authorés depuis Familiar. Des sessions Infinity Castle plus longues apparaissent dans les longplays de test public comme grinds multi-étapes après les missions de base — voir Missions. Ce ne sont pas des pins de map free-roam que vous sightseeing-walk à travers des couloirs void.

Bords de monde inachevés

Hors tutoriel, hubs et épreuves, de grandes régions peuvent encore être :

  • Void vide
  • Géométrie placeholder
  • Espace de patrouille bandit sans vrais payouts de progression

Des tags de rang overhead comme [Kinoe] ou des titres comme [Calamity Demon] hintent des systèmes futurs, mais les exigences ne sont pas pleinement documentées. N’inventez pas de routes de farm pour des bords inachevés. Restez sur les boucles hub → mission → montagne → forge jusqu’à ce que Mises à jour annonce de nouvelles zones authorées.

Chemin suggéré du premier jour

  1. Cour tutoriel → débloquer Codes
  2. Frozen Shroud → rédimer + entraîner
  3. Montagne Final Selection → ore
  4. Ivory Passage → Nichirin
  5. Missions / Infinity Castle → boucle Yen et EXP

Pages liées

Apprenez bien quatre lieux — Frozen Shroud, la montagne, Ivory Passage et les instances de mission — et vous dépasserez les joueurs qui jogging encore dans des voids inachevés à la recherche d’un secret que le test public n’a pas encore construit.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel est le hub principal dans SLAYER ?

Frozen Shroud. Vous y arrivez après le tutoriel et l’utilisez pour le voyage Familiar, Codes, stations d’entraînement et requeues.

Où forger la Nichirin Katana ?

Voyagez vers Ivory Passage via Familiar et utilisez le Blacksmith après avoir gagné le Nichirin Ore de Final Selection.

Comment atteindre Final Selection ?

Queuez l’épreuve de montagne depuis le menu Familiar. Mourir vous renvoie au hub.

Le open world est-il fini ?

Non. Le test public a encore des voids vides et du filler bandit hors des hubs et épreuves authorés. Concentrez-vous sur les boucles documentées.

Où se déroulent les missions ?

Les instances de mission se lancent depuis Familiar. Ce sont des espaces authorés séparés, pas des coins de map inachevés aléatoires.