Mises à jour

Mises à jour SLAYER

Chronologie du public testing, titres d’événements et focus d’équilibrage Breathing Styles et Blood Demon Arts.

Dernière mise à jour:

Hub des mises à jour

Le Hub des mises à jour résume comment SLAYER par kriel a évolué de la première publication au public testing en cours. SLAYER est un action RPG Roblox inspiré de Demon Slayer (Place ID 134190081223854, Universe ID 10121862468) qui affiche encore des suffixes de titre live comme [2X EXP] quand l’équipe veut un feedback de progression plus rapide. Utilisez cette page pour vous orienter avant de dépenser le Yen du Hub des codes, de recalibrer les priorités sur le Classement, ou de décider si l’automatisation du Hub des scripts vaut encore le risque après un patch.

Les notes de patch heure par heure vivent sur Discord et Trello — mettez les deux en favoris depuis le Hub des liens. Ce qui suit est une chronologie structurée et une lecture pratique de ce que ces changements signifient pour les joueurs.

Instantané chronologique

4 mai 2026 — expérience créée

Le place Roblox de SLAYER remonte au 4 mai 2026. Cette date de création marque le début de l’empreinte publique du projet, pas forcément un lancement marketing 1.0 poli. Les builds précoces ont établi le fantasy : choisir un chemin vers la fantasy Slayer ou Demon, apprendre le timing melee, et chasser des systèmes signatures comme Breathing Styles, Blood Demon Arts, clans, structure Final Selection et boucles de forge Nichirin.

Si vous avez rejoint bien plus tard, ne supposez pas que chaque capture de l’ère mai correspond encore à la disposition UI. Les bindings de menu comme M pour le panneau principal (y compris l’onglet Codes) et le gating tutoriel des récompenses ont été affinés pendant le testing. Les nouveaux comptes devraient toujours suivre Premiers pas plutôt que des clips viraux de builds plus anciens.

Octobre 2026 — accent sur le public testing

En octobre 2026, la communication s’est centrée sur un public testing plus large. Cette phase invite plus de joueurs concurrents, expose les bords missions et économie, et précède ou accompagne souvent des expériences de récompenses. Le public testing est de l’early access en pratique : attendez-vous à ce que les téléports changent, les coûts de forge bougent, et le feel combat soit retuné sans long essai de patch style Steam dans Roblox.

Pendant cette fenêtre, les codes communautaires comme les thank-yous de release et les dumps de Yen comptent davantage parce que les testeurs reconstruisent souvent leurs personnages. Gardez le tableau Codes promo sous la main — les actifs de novembre 2026 incluent LUNARUPDATE, BOOSTME, FIFTYK, THANKYOU et RELEASE — et confirmez les étapes de rédemption après tout passe UI.

Titre d’événement : [2X EXP]

Les serveurs live renomment parfois l’expérience avec un suffixe temporaire comme [2X EXP]. Ce label signale une fenêtre d’expérience doublée plutôt qu’un passif permanent. Traitez-le comme un événement planifié :

  1. Rédimez tôt les codes riches en Exp depuis le Hub des codes.
  2. Lancez des missions efficaces au lieu d’errer en idle.
  3. Évitez de brûler la fenêtre sur des loadouts expérimentaux que vous scraperez après avoir lu le Classement.
  4. Si vous utilisez quand même des scripts, assumez une surveillance plus haute et plus de casse — puis relisez les avertissements Scripts Roblox.

Quand le suffixe disparaît, les rates reviennent à la baseline. Ne planifiez pas de builds long terme comme si la double Exp était permanente.

Focus d’équilibrage : Breathing Styles et Blood Demon Arts

Les discussions de testing récentes et les mouvements de roadmap insistent sur les Breathing Styles (BS) et Blood Demon Arts (BDA). Ces deux piliers définissent l’identité fantasy et les boutons de combat pour beaucoup de joueurs. Les passes d’équilibrage peuvent :

  • Ajuster dégâts, cooldowns ou coûts de ressource sur des styles et arts individuels
  • Changer comment les fenêtres de parry interagissent avec les télégraphes lourds
  • Retuner l’ordre de déblocage pour que certains prérequis de clan ou de forge semblent plus justes
  • Assouplir ou resserrer les temps de clear de mission qui nourrissent l’Exp vers ces unlocks

Parce que le public testing itère vite, un style qui semblait S-tier sur le Classement de la semaine dernière peut glisser après un hotfix. Dépensez les gros drops de Yen — surtout FIFTYK — seulement après avoir survolé les annonces Discord et le dernier résumé de ce hub. Associez les décisions d’économie aux Centre des guides pour ne pas forger d’armes de niche pour un kit sur le point d’être nerfé.

Que faire après chaque patch

  1. Lire les canaux officiels — Discord pour l’urgence, Trello pour le statut, tous deux liés sur le Hub des liens.
  2. Retester contrôles et menus — confirmez que Codes vit toujours sous M, et que le gating tutoriel n’a pas changé les règles de rédemption.
  3. Revérifier les codes — de nouvelles chaînes thank-you accompagnent souvent les beats de contenu ; les expirés quittent le tableau Codes promo.
  4. Invalider les anciennes hypothèses de scripts — pathing et aides de parry cassent en premier ; voir Scripts Roblox.
  5. Revisiter les notes de tier — ouvrez le Classement avant d’investir de l’Exp dans une ligne BS/BDA fraîchement ajustée.
  6. Continuer l’apprentissage structuré — Premiers pas et le Hub des guides plus large battent la désinformation aléatoire.

Systèmes qui bougent souvent avec les updates

Missions et replay. Le public testing tweak souvent objectifs, timing des proximity prompts et flux vote-to-replay. Les farmers le remarquent en premier ; les joueurs clean le sentent comme un changement de pacing.

Économie. Les sinks de Yen (boutique, forge, cosmétiques) et les courbes d’Exp bougent quand l’équipe veut des sessions plus longues ou un feedback plus rapide. Les codes compensent en partie les courbes raides mais ne remplacent pas la lecture de l’intention du patch.

Fantasy de faction. Les chemins Breathing Style orientés Slayer et les chemins Blood Demon Arts orientés Demon peuvent recevoir des buffs asymétriques. Si vous maintenez des alts, échelonnez vos dépenses jusqu’à ce que la direction d’une semaine d’équilibrage soit claire.

Onboarding. La longueur du tutoriel et l’ordre de déblocage des récompenses affectent si les tout nouveaux testeurs peuvent rédimer des codes immédiatement. Si un ami dit que l’onglet Codes manque, demandez s’il a fini la création de personnage — cette exigence reste fondamentale.

Journal daté du test public

Pour une chronologie datée avec notes listing octobre, vague Lunar/Codes et vérif novembre, ouvrez le Journal du test public. Il développe ce hub avec des entrées jour par jour et un tableau de récompenses codes — sans remplacer Discord ni Trello comme sources primaires.

Comment ce hub grandira

Au fur et à mesure que kriel shippe des patchs nommés, ce hub pourra lier vers d’autres pages enfants datées sous updates/. Le Journal du test public est la première de ces pages. Traitez les sections ci-dessus comme l’aperçu canonique et appuyez-vous sur l’historique des cartes Trello pour les IDs de bugs granulaires. Nous priorisons l’impact joueur — pouvez-vous rédimer, quels styles ont changé, est-ce que [2X EXP] est actif — plutôt que des listes de commits exhaustives.

Quand vous partagez des news hors du wiki, pointez d’abord vers les sources primaires : l’expérience Roblox, Trello et Discord. Puis envoyez-les ici pour un résumé stable plus des liens profonds vers Codes promo, Classement, Scripts Roblox et Centre des guides.

Exemple de semaine pratique

Imaginez que Discord annonce un nerf de cooldown BS, que Trello déplace une carte BDA vers testing, et que le titre Roblox affiche [2X EXP] pour un weekend. Un plan sensé :

  • Rédimez BOOSTME et LUNARUPDATE avant votre première session.
  • Poussez des missions qui nourrissent les styles encore favorisés sur un Classement mis à jour.
  • Retardez le dump de FIFTYK Yen dans un kit assis sur la colonne Trello « rework ».
  • Skippez les scripts d’auto parry jusqu’à ce que le feel combat se stabilise — le risque de casse monte pendant les semaines BS/BDA.
  • Survolez à nouveau Premiers pas si le copy UI a changé pendant le patch.

Cette boucle transforme un testing bruyant en progression délibérée.

Rester à jour sans burn-out

Vous n’avez pas besoin de vivre dans Discord. Vérifiez les annonces quand vous vous asseyez pour jouer, jetez un œil à Trello si quelque chose semble cassé, et revenez à ce hub Mises à jour pour la colle narrative. Combinez cela avec les favoris du Hub des liens et vous passerez plus de temps en combat et moins à chasser des codes rumeur d’expériences sans rapport.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand SLAYER a-t-il été créé sur Roblox ?

La date de création de l’expérience est le 4 mai 2026 (Place ID 134190081223854). Le public testing s’est nettement élargi vers octobre 2026.

Que signifie le titre [2X EXP] ?

C’est un suffixe d’événement temporaire sur l’expérience Roblox indiquant des gains d’expérience doublés. Ce n’est pas un passif permanent — empilez-le avec des codes Exp tant qu’il dure.

Que rééquilibrent les développeurs en ce moment ?

Les zones de focus du public testing incluent Breathing Styles (BS) et Blood Demon Arts (BDA). Vérifiez Discord et Trello pour le dernier mouvement de cartes, puis revisitez le Classement avant de gros dépenses.

Où regarder après qu’un patch drop ?

Commencez par Discord et Trello officiels via le Hub des liens, puis revenez ici pour un résumé. Revérifiez Codes, Classement, Guides et Scripts car UI, économie et aides de combat peuvent tous bouger.

SLAYER est-il encore en early access / public testing ?

Oui. Le jeu reste en public testing / early access, donc attendez-vous à des changements d’équilibrage fréquents et à des titres d’événement occasionnels comme [2X EXP].