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Guide Final Selection SLAYER

Préparez-vous, queuez solo ou en party, suivez l'objectif montagne live et sécurisez Nichirin Ore.

Dernière mise à jour:

Final Selection

Final Selection est l’épreuve de montagne Slayer qui sépare le jeu cadet de la vraie progression Breathing dans SLAYER. Vous queuez depuis le menu Familiar, combattez à travers une montagne sombre remplie de démons, et clearz l’objectif live sans mourir. Le succès donne Nichirin Ore, qui alimente directement Forge Nichirin à Ivory Passage. L’échec vous renvoie au hub pour réentraîner via les routes de Premiers pas et Progression.

Cette page se concentre sur la préparation, les options de queue, le conflit d’objectif documenté, les habitudes de survie, et quoi faire dès que l’ore arrive en inventaire. Rafraîchissez Contrôles d’abord si parry et dash restent hésitants.

À quoi sert Final Selection

Dans la fantasy du test public, Final Selection est le rite qui prouve que vous pouvez survivre à la pression démoniaque avant qu’un Blacksmith forge une vraie Nichirin Katana. Les formes Breathing rejettent la lame de bois de départ. Le drop d’ore est le pont matériel entre « j’ai fini le tutoriel » et « mes formes Flame ou Water castent vraiment ».

Les Demons suivant le chemin Blood Level n’utilisent pas cette route de lame de la même façon. Si vous avez roll Demon, lisez Progression pour les systèmes Blood et traitez cette page comme savoir optionnel pour alts Slayer ou support de party.

Prérequis et préparation

Vous n’avez pas besoin d’un build endgame fini, mais vous ne devez pas queue complètement raw. Avant d’entrer :

  1. Finissez le tutoriel de la cour brumeuse et atteignez Frozen Shroud.
  2. Ouvrez Familiar avec M et confirmez que vous voyez l’entrée de queue Final Selection.
  3. Dépensez du Yen sur Breathing Cap, Parry Training et Log Carrying pour ne pas rester bloqué aux stats de départ.
  4. Pratiquez block, parry timed, dash, uppercut et downslam jusqu’à ce qu’ils soient automatiques.
  5. Réclamez tout utile sur Codes promo pour qu’un manque de Yen ne bloque pas un round d’entraînement de plus.

Optionnel mais malin : party avec des joueurs qui comprennent déjà le spacing. Un groupe coordonné clear les packs plus vite et peut vous couvrir quand un démon à haute santé focus une cible. Une party désorganisée meurt encore ensemble quand quelqu’un pull greedily tous les spawns d’un coup.

Comment queue : solo ou party

Ouvrez le menu Familiar (M) depuis le hub et sélectionnez Final Selection. Choisissez solo si vous voulez le contrôle total du pacing et êtes confiant en parrys. Choisissez party si des amis sont en ligne et vous préférez les dégâts partagés.

Règle d’échec importante des reports du test public : mourir peut renvoyer vous et votre party au hub. Ne traitez pas les coéquipiers comme des filets de sécurité infinis. Si un partenaire est sur le point de mourir, resettez avec dash, arrêtez de greeder les kills, et stabilisez avant que toute la run s’effondre.

La montagne et le conflit d’objectif

Final Selection vous drop sur une montagne sombre peuplée de démons. Santé et dégâts ennemis sont inégaux — certains démons sont triviaux, d’autres shreddent des personnages non entraînés. Jouez la map prudemment la première minute pour apprendre quels silhouettes frappent plus fort.

Le texte du test public a divergé :

  • Le langage de description du mode a mentionné survivre environ 15 minutes et tuer environ 15 démons.
  • Le texte d’objectif en match a lu dans le style de slay 10 demons before dawn.
  • Clear 10 démons sans mourir a suffi à déclencher l’écran de succès YOU SURVIVED FINAL SELECTION dans des runs documentées.

Règle : suivez le compteur d’objectif live sur votre HUD. Quand le texte de description et le but actif divergent, le but actif gagne. Ce wiki ne prétendra pas qu’un seul chiffre statique est éternel tant que le build est en test public. Vérifiez Mises à jour quand les notes de patch clarifient le compteur.

Tactiques de survie qui marchent vraiment

Pacez le compteur de kills

Vous avez besoin d’assez de kills (ou de ce que demande le compteur live) avant l’aube, pas d’une mort speedrun. Pull un ou deux démons à la fois. Utilisez le terrain et le dash pour reset. Bancquer des kills sûrs bat de chasser un elite distant à faible Breathing et santé.

Défendez d’abord, punissez ensuite

Maintenez F pour block et timez les parrys contre les swings télégraphiés. Après un parry, convertissez en pression M1 ou uppercut vers downslam. Si un démon turtle, utilisez guard break (R ou hits soutenus) au lieu de dump des formes Breathing dans un shield.

Gérez Breathing même avant les formes Nichirin

Appuyez sur E pour recharger la barre Breathing pendant les downtimes. Même si les restrictions wooden-blade bloquent encore les formes complètes, construire l’habitude de recharge maintenant prévient la famine plus tard une fois la katana forgée.

Respectez les grabs

Quand un grab land, tapez la séquence de lettres à l’écran avant que la barre rouge se vide. Le mash paniqué échoue. Après l’escape, dashez immédiatement — beaucoup de grabbers swingent encore au wakeup.

Attentes Flashstep

Flashstep (Hold E, puis Q) peut encore être verrouillé ou peu fiable jusqu’à la completion de Final Selection. Ne construisez pas tout votre plan d’escape autour de Flashstep à la première tentative. Le dash Q ordinaire et un bon spacing portent la run.

Ce qui se passe quand vous mourez

La mort vous renvoie au hub. Traitez-la comme un signal d’entraînement, pas un soft lock. Dépensez du Yen sur les drills qui vous ont fait défaut — souvent Parry Training ou Breathing Cap — puis requeuez. Si vous êtes mort parce qu’un membre de party a overpull, soit queuez solo, soit fixez une règle de pull avant la prochaine tentative.

Il n’y a pas de delete de personnage permanent documenté pour avoir échoué Final Selection dans les notes du test public utilisées pour ce guide. Vous perdez la run, pas le compte. Réentrez quand vous êtes prêt.

Récompenses : Nichirin Ore et l’objectif suivant

Passer Final Selection donne Nichirin Ore et pousse typiquement un objectif lié à la forge. Ouvrez immédiatement inventaire et quest tracker. Confirmez que l’ore est présent avant de célébrer et de vous déconnecter.

Prochaines étapes, dans l’ordre :

  1. Gardez l’ore.
  2. Ouvrez Familiar et voyagez vers Ivory Passage.
  3. Trouvez le Blacksmith et forgez une Nichirin Katana.
  4. Équipez la katana et vérifiez que les formes Breathing ne montrent plus l’avertissement wooden-blade.

Les détails complets de forge sont sur Forge Nichirin. Sauter la forge et revenir au grind open-world aléatoire gaspille l’épreuve.

Étiquette de party pour des clears plus propres

  • Accordez-vous sur focus packs partagés ou split pour des compteurs plus rapides.
  • Annoncez les démons à haut dégâts au lieu d’empiler les cadavres sur un joueur.
  • Gardez les dashes de panique pour grabs et unblockables, pas pour chaque swing.
  • Si un joueur est sur le point de mourir, stabilisez ; un wipe reset tout le monde.
  • Après le succès, attendez que chaque membre confirme l’ore avant que tout le monde disperse vers Ivory Passage.

Lier Final Selection à la progression long terme

Final Selection est une porte, pas l’endgame. Après la forge :

  • Montez Breathing Level via combat et entraînement hideout.
  • Passez les gourd limit breaks près de chaque cinq Breathing Levels.
  • Continuez à dépenser du Yen sur les points d’entraînement décrits dans Progression.
  • Comparez la valeur de style et clan sur le Liste des tiers seulement après que les formes marchent vraiment.

Les joueurs qui clearent la montagne une fois, forgent, puis ignorent l’entraînement stagnent encore. Ceux qui traitent Final Selection comme le début de la vraie progression Slayer montent plus vite.

Checklist rapide avant de queue

  • Tutoriel fini, Frozen Shroud atteint
  • Menu Familiar compris
  • Yen dépensé sur au moins des drills Breathing et Parry de base
  • Contrôles confortables : dash, block/parry, route uppercut, lettres de grab
  • Décision solo versus party prise
  • Plan prêt : suivre le compteur live, puis forger l’ore à Ivory Passage

Si chaque case est cochée, queuez Final Selection. Si une case est vide, passez dix minutes de plus sur Contrôles ou l’entraînement hub. La montagne est plus courte quand vous arrivez préparé, et Nichirin Ore paraît mérité au lieu de chanceux.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment lancer Final Selection dans SLAYER ?

Ouvrez le menu Familiar avec M depuis le hub et queuez Final Selection solo ou avec une party.

Dois-je tuer 10 ou 15 démons ?

Le texte du test public a divergé. Suivez le compteur d'objectif live en match ; des clears documentés de l'objectif à l'écran autour de 10 kills ont donné le succès.

Que gagne-t-on en passant Final Selection ?

Passer est documenté pour donner Nichirin Ore, que vous apportez au Blacksmith d'Ivory Passage pour forger une Nichirin Katana.

Que se passe-t-il si je meurs pendant Final Selection ?

Vous retournez au hub. Les membres de party peuvent être renvoyés avec vous. Réentraînez, puis requeuez — l'échec ne delete pas le personnage.

Puis-je utiliser les formes Breathing complètes pendant l'épreuve ?

Les lames de bois ne peuvent pas porter les formes Breathing. Clearz l'épreuve pour l'ore, puis complétez Forge Nichirin pour que les formes marchent ensuite.