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Guide de progression SLAYER

Séparez EXP, points d'entraînement, Breathing Level et Blood Level pour que chaque Yen et chaque kill compte.

Dernière mise à jour:

Progression

La progression dans SLAYER est multi-pistes. Les joueurs qui grindent un compteur en ignorant un autre se sentent bloqués même après des heures de jeu. Ce guide sépare EXP de personnage, Yen, points d’entraînement, Breathing Level et Blood Level, puis montre comment Final Selection et Forge Nichirin s’insèrent dans la colonne vertébrale Slayer. Lisez Premiers pas pour la route de la première heure et Contrôles pour que la skill de combat suive les chiffres.

Le test public signifie que les prix Yen exacts, seuils de gourd et libellés de menu peuvent bouger. Quand une invite live contredit un texte plus ancien, suivez l’invite et vérifiez Mises à jour.

Les quatre compteurs qui comptent

1. EXP de personnage et niveau général

L’EXP de personnage normale monte via les activités générales : combat, objectifs et jeu de session. Des suffixes de titre temporaires comme les weekends double EXP peuvent accélérer cette piste. L’EXP rend le personnage moins fragile dans l’ensemble, mais elle ne remplace pas Breathing Level, Blood Level ni les drills d’entraînement payants.

N’assumez pas que « j’ai level up » signifie que vos formes Breathing sont plus fortes. Vérifiez les panneaux Breathing ou Blood spécifiques après chaque session.

2. Yen (argent)

Le Yen est la devise dépensable pour les minijeux d’entraînement et beaucoup d’achats. Le Yen précoce devrait prioriser les drills qui corrigent votre plus mauvaise habitude de combat — en général Parry Training ou Breathing Cap — avant les cosmétiques. Échangez Codes promo dès que des cadeaux sont actifs pour ne pas être affamé avant Final Selection.

3. Points d’entraînement des minijeux

L’entraînement hub dépense du Yen pour des stats ciblées. Les minijeux précoces documentés incluent :

  • Boulder / Breathing Training — Breathing Cap et ressources breathing liées
  • Parry Training — Strength et points orientés timing
  • Log Carrying — Strength et Breathing Cap via une boucle de portage

Ces points ne sont pas la même chose que Breathing Level. Voyez l’entraînement comme la salle de sport et Breathing Level comme la maîtrise de style. Vous voulez les deux. Tout dépenser dans un seul drill crée des personnages déséquilibrés qui échouent encore sur la montagne.

Les notes communauté mentionnent aussi des limit break gourds aux milestones, comme un Grade 1 Limit Break Gourd autour de la bande ~500. Traitez les chiffres de milestone comme des valeurs de test live et confirmez le texte actuel de l’objet gourd quand vous approchez d’un soft cap.

4. Maîtrise de faction : Breathing Level ou Blood Level

Les Slayers montent Breathing Level en utilisant les moves débloqués et l’entraînement hideout. Environ tous les cinq Breathing Levels, attendez-vous à un minijeu gourd limit break avant d’autres gains. Sans ces breaks, le niveau stagne même si vous continuez à combattre.

Les Demons montent Blood Level en consommant des corps et en utilisant les systèmes hideout démon. Aux caps, des minijeux de cœur apparaissent. Les Blood Demon Arts se débloquent et grandissent sur cette piste au lieu du chemin de lame Nichirin.

Route de progression Slayer

Une route Slayer propre ressemble à ceci :

  1. Créez un Slayer, roll Breathing Style et Clan, finissez le tutoriel pour Wisteria Blossom et Pine Charcoal.
  2. Atteignez Frozen Shroud et ouvrez Familiar (M).
  3. Dépensez du Yen sur Breathing Cap, Parry et Log training jusqu’à ce que le combat de Contrôles soit stable.
  4. Débloquez ou achetez les formes Breathing précoces selon ce que les menus permettent — mais attendez-vous aux restrictions wooden-blade jusqu’à la forge.
  5. Queuez et clearz Final Selection pour le Nichirin Ore.
  6. Voyagez vers Ivory Passage et complétez Forge Nichirin.
  7. Équipez le Nichirin, castez les formes, et montez Breathing Level via combat plus drills hideout.
  8. Complétez les gourd limit breaks près de chaque bande de cinq niveaux.
  9. Réinvestissez le Yen dans les points d’entraînement qui soutiennent le rôle de votre style (dégâts, mobilité ou sustain).
  10. Utilisez le Liste des tiers seulement après que les formes marchent, pour que les classements correspondent à des kits réels.

Sauter les étapes 5–6 est le soft lock le plus courant : les joueurs achètent des formes, spamment E, et assument que le style est cassé tout en tenant encore une lame de bois.

Route de progression Demon

Une route Demon propre met l’accent sur les systèmes Blood :

  1. Créez un Demon et acceptez que votre fantasy de puissance est consommation et Blood Demon Arts, pas forge Nichirin.
  2. Apprenez la couche de combat partagée — dash, parry, grabs — parce que la défense compte encore.
  3. Montez Blood Level en consommant des corps et en utilisant les outils hideout démon.
  4. Complétez les minijeux de cœur quand le jeu verrouille le Blood Level suivant.
  5. Débloquez et pratiquez Blood Demon Arts dès qu’ils deviennent disponibles.
  6. Dépensez du Yen sur les options d’entraînement de faction que votre hideout offre au lieu de forcer des drills Slayer-only.
  7. Partyz avec des Slayers si vous voulez, mais n’attendez pas l’ore de Final Selection pour vos propres spikes de puissance.

Les Demons qui ignorent les fondamentaux de combat partagés perdent encore face aux joueurs qui parry mieux, même avec un Blood Level plus haut.

Limit breaks et soft caps

Breathing Level Slayer est régulièrement verrouillé par des gourd limit breaks. Le pattern décrit dans les notes du test public est environ tous les cinq Breathing Levels : combattez et entraînez jusqu’à ce que le jeu demande un minijeu gourd, clearz-le, puis continuez. Ignorer le gourd et grinder sans but gaspille du temps.

Les minijeux de cœur Demon remplissent un rôle similaire aux caps de Blood Level. Quand un minijeu apparaît, priorisez-le sur les boucles open-world aléatoires.

Si un objet gourd comme Grade 1 Limit Break Gourd apparaît autour d’un seuil documenté (~500 dans les notes communauté), lisez la description de l’objet. Les seuils peuvent bouger pendant le test public.

Priorité d’entraînement par objectif

Avant Final Selection

Priorisez Parry Training et assez de Breathing Cap pour survivre aux échanges prolongés. Strength via Log Carrying aide, mais la skill de timing gagne plus de combats de montagne qu’un minuscule bump de dégâts.

Juste après la forge Nichirin

Priorisez le playtime Breathing Level avec les formes réellement équipées. Mélangez drills hideout et combat live. Planifiez les gourd breaks dès qu’ils se débloquent.

Quand vous vous sentez damage-gated

Vérifiez si vous êtes sous-level sur Breathing/Blood, si vous manquez des limit breaks, ou si vous whiffez simplement des formes dans des blocks. Guard break et punish parry de Contrôles restaurent souvent les dégâts mieux qu’un autre dump Yen aveugle.

Quand vous vous sentez fauché

Échangez Codes promo, lancez des boucles de combat efficaces, et arrêtez d’acheter des cosmétiques de faible valeur jusqu’à ce que les factures d’entraînement soient couvertes.

Breathing Styles et planification long terme

Les styles documentés incluent Flame, Lunar, Water, Thunder, Mist, Beast, Breathless, Insect, Sound et Wind. Sun et Shadow sont réservés aux développeurs ou non obtenables sur le board public. Le choix de style à la création plus la rareté du clan façonnent votre kit précoce, mais les systèmes de progression ci-dessus décident si ce kit arrive jamais en ligne.

Les règles de pity pour les rolls — Legendary-or-better sous 60 rerolls, Mythic sous 180 — appartiennent à la création de personnage plus qu’au grind mid-game. Ne brûlez pas de devises late-game à chasser une fantasy de reroll alors que votre Breathing Level est encore plafonné par un gourd inachevé.

Croiser le wiki pendant que vous grimpez

Template de session qui évite les heures gaspillées

  1. Réclamez les codes et notez le Yen.
  2. Dépensez un budget Yen fixe sur un drill Cap et un drill combat.
  3. Combattez avec un objectif : Breathing Level, Blood Level, ou un limit break spécifique.
  4. Si Slayer et prêt pour l’ore, clearz Final Selection et forgez immédiatement.
  5. Terminez la session en notant quel compteur a vraiment bougé.

Les joueurs qui finissent les sessions sans savoir ce qui a augmenté mélangent en général la fierté d’EXP avec zéro gain Breathing ou Blood. Suivez le compteur de faction exprès.

Mythes de progression courants

  • « Plus d’EXP de personnage débloque les formes Breathing. » Les formes ont encore besoin de déblocages, de ressources, et d’un Nichirin pour les Slayers.
  • « Les points d’entraînement égalent Breathing Level. » Ils soutiennent des systèmes différents.
  • « Final Selection est optionnel pour les Slayers qui ont trouvé un bon clan. » Ore et forge restent la porte de lame documentée.
  • « Les Demons devraient quand même rush Nichirin. » Les Demons priorisent Blood Level et Arts.
  • « Les limit breaks sont du flavour skippable. » Ils verrouillent le Breathing Level suivant.

Résumé de route de clôture

La progression dans SLAYER récompense la clarté. Gagnez EXP et Yen en jouant, achetez des points d’entraînement pour stats et Cap, poussez Breathing Level ou Blood Level sur la piste de votre faction, clearz les portes gourd ou cœur à l’heure, et — pour les Slayers — finissez Final Selection plus forge Nichirin pour que les formes existent du tout. Gardez les fondamentaux de combat affûtés pendant que les chiffres montent, et chaque guide ultérieur de ce wiki reste utilisable au lieu de théorique.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la différence entre points d'entraînement et Breathing Level ?

Les minijeux d'entraînement dépensent du Yen pour des stats comme Strength et Breathing Cap. Breathing Level est la maîtrise de style Slayer montée via moves, entraînement hideout et gourd limit breaks.

Comment progressent les personnages Demon ?

Les Demons montent Blood Level en consommant des corps et en utilisant les outils hideout démon, clearent les minijeux de cœur aux caps, et débloquent Blood Demon Arts.

Que sont les gourd limit breaks ?

Breathing Level Slayer est verrouillé par des minijeux gourd environ tous les cinq niveaux. Clearz le gourd avant d'attendre d'autres gains de Breathing Level.

Dois-je dépenser du Yen avant Final Selection ?

Oui. Achetez assez d'entraînement Parry et Breathing Cap pour survivre à la montagne, puis forgez immédiatement après le drop d'ore pour que les formes arrivent en ligne.

Pourquoi mon Breathing Level a arrêté d'augmenter ?

Vous avez probablement touché une porte limit break. Complétez le minijeu gourd requis, confirmez que votre Nichirin est équipé, et continuez combat plus entraînement hideout.