SLAYER Tier List des Breathing Styles
Classements pratiques pour Flame, Thunder, Water et chaque kit Slayer documenté dans SLAYER par kriel.
Les Breathing Styles sont les kits de combat côté Slayer dans SLAYER par kriel (Place ID 134190081223854). Ils s’ajoutent aux passifs de clan, à la progression Nichirin et à la boucle de parade (parry) qui définit le haut niveau. Cette page classe les styles comme guide pratique pour la pression PvE versus les lectures PvP. Ce n’est pas une copie de la meta de Slayers 2, et ce n’est pas l’affirmation qu’un style écrase définitivement les autres —?les messages communauté et développeur soulignent que les Breathing Styles restent comparativement proches quand les joueurs apprennent leurs kits.
Si vous choisissez encore une faction, parcourez d’abord Premiers pas. Les joueurs Demon doivent quitter cette page et ouvrir Blood Demon Arts. Les passifs de clan qui amplifient certains styles sont catalogueés sur Clans, et les conseils de loadout complets vivent sous Builds Slayer.
Roster documenté
Les styles obtenables actuellement documentés pour SLAYER incluent :
| Style | Notes |
|---|---|
| Flame | Legendary ; pression de feu soutenue ; Limb Breaker apparaît sur le chemin tutoriel |
| Lunar | Kit lunaire distinct ; apprenez défensif versus engagements de combo |
| Water | Confirms polyvalents et outils mid-range flexibles |
| Thunder | Mobilité et entrées rapides pour repositionnement et fenêtres de punish |
| Mist | Angles plus délicats ; récompense le lab et la discipline d’espacement |
| Beast | Identité agressive multi-hits |
| Breathless | Kit orienté Prowess avec outils armurés |
| Insect | Jeu de niche poison / précision ; vidéo showcase intégrée sur cette page |
| Sound | Niche burst et stun |
| Wind | Outils à saveur mobilité et contrôle aérien |
Sun et Shadow sont listés comme non obtenables (verrouillés développeur). Ne planifiez pas un build autour de leur roll.
Comment nous tierons les styles dans SLAYER
Nous séparons les conseils en deux lentilles :
- Pression PvE —?Facilité à clear les packs, tenir les fenêtres de boss et pardonner des confirms imparfaits.
- Lectures PvP —?Capacité à ouvrir, s’échapper et punir après une parade réussie ou un whiff punish.
Parce que le combat SLAYER est parry-first, un style avec un peu moins de dégâts bruts peut monter s’il télégraphie moins et que ses resets sont plus propres. Entraîner Strength, Prowess, Vitality et Agility (voir Builds Slayer) compte autant que la lettre du style.
Cadre de tiers pratique (guide)
| Bande | Styles | Pourquoi ils sont ici |
|---|---|---|
| Forte pression PvE | Flame, Water, Thunder | Clears fiables et confirms accessibles ; Flame surtout pour la pression avant |
| Forte mobilité / entrée PvP | Thunder, Wind, Mist | Repositionnement rapide et angles gênants qui punissent les adversaires statiques |
| All-rounders polyvalents | Water, Beast, Breathless | Kits flexibles qui s’adaptent une fois une string solide apprise |
| Spécialistes de niche | Insect, Sound | Excellent dans des setups précis (ticks poison, fenêtres burst) mais demandent de la pratique délibérée |
| Haute expression | Mist, Lunar | Récompensent le lab ; première heure plus dure, forts une fois les timings acquis |
Encore une fois : les bandes se chevauchent volontairement. Le consensus communauté pour ce jeu est que les styles sont quasi égaux —?choisissez le fantasy et le feeling de mouvement que vous aimez, puis maîtrisez les parades.
Notes style par style
Flame Breathing (Legendary)
Flame est le style Legendary que la plupart des nouveaux Slayers rencontrent. Il est décrit en jeu comme des formes de feu implacables conçues pour submerger. Limb Breaker apparaît sur le chemin tutoriel, ce qui fait de Flame un excellent premier kit pour apprendre launchers, pression de garde et commits avant. Associez-le thématiquement à Rengoku (clan Slayer Legendary : revive once-per-life à 20 % HP plus un court buff de dégâts) pour un fantasy offensif cohérent. Flame se classe haut en pression PvE parce qu’une agression large et lisible clear le contenu pendant que vous apprenez la map.
Thunder Breathing
Thunder priorise la mobilité. Utilisez-le quand vous voulez entrer, sortir et ré-entrer sans manger chaque contre. Synergie thématique avec Agatsuma (Rare : Sleeping Thunder —?réveil sous 25 % HP avec spike de dégâts). Thunder est un top pick quand vos défaites viennent d’être collé sur place plutôt que d’un DPS brut insuffisant.
Water Breathing
Water est la réponse polyvalente. Si vous ne savez pas quel contenu farmer cette semaine, le kit Water s’adapte. Tomioka (Dead Calm : le premier coup après huit secondes sans être touché réduit les dégâts subis) récompense l’espacement patient que les joueurs Water pratiquent déjà.
Insect et Sound
Ce sont des kits de niche. Insect penche vers précision et pression de statut (le showcase intégré aide à visualiser le timing). Sound penche vers fenêtres burst et hits disruptifs. Aucun n’est « mauvais » dans un roster équilibré —?ils punissent simplement l’autopilote plus que Flame ou Water. Kocho (Wisteria Venom tous les trois hits) et Uzui (burst Flamboyant Score) sont des partenaires de clan naturels quand vous voulez que le fantasy colle au kit.
Mist, Beast, Breathless, Wind, Lunar
- Mist —?lectures plus délicates ; pratiquez whiff punishment et mix-ups avant de le déclasser.
- Beast —?agression multi-hits ; associez à des clans d’offense stacking comme Hashabira (Feral Assault) si disponible.
- Breathless —?s’appuie sur l’investissement Prowess ; vérifiez Builds Slayer avant de tout mettre en Strength.
- Wind —?cousin mobilité de Thunder ; fort quand vous comprenez déjà la discipline de dash.
- Lunar —?identité séparée de Flame/Thunder ; apprenez quels outils sont des contres défensifs versus de longs spends de combo.
Checklist de synergie de clan
Avant de brûler le pity, ouvrez les tableaux Clans et demandez-vous :
- Est-ce que le passif de ce clan se déclenche dans les mêmes fenêtres que mon style crée déjà ?
- Est-ce que je chase un duo thématique (Rengoku + Flame, Agatsuma + Thunder, Kocho + Insect) ou un buffer universel (aura Ubuyashiki, Opening Thread de Kamado) ?
- Mon prochain pity Legendary vaut-il mieux d’attendre, ou mon Rare actuel suffit-il déjà pour le PvE ?
Rappel pity : Legendary+ sous 60, Mythic sous 180 sur le board de reroll documenté.
Priorités d’entraînement pendant le lab d’un style
- Apprenez un opener sûr, un outil de guardbreak / pression, une option de mouvement et un ender.
- Drillez la parade (block timing) jusqu’à ce que ce soit du muscle memory —?les dégâts du style ne sauvent pas un joueur qui ne parry jamais.
- Montez Breathing Level et terminez les milestones de limit-break documentés avant de blâmer la tier list.
- Forgez et équipez un Nichirin compatible pour que les forms cessent de rejeter les lames en bois.
- Croisez Joueurs pour les routes Slayer complètes et Codes promo pour les ressources gratuites.
Breathing versus voie Demon
Si vous reroll en vie Demon, votre fantasy passe à Blood Level, risque soleil, consommation de corps et kits BDA. Comparez les systèmes sur Blood Demon Arts et Builds Demon. N’attendez pas que les lettres de tier Breathing se mappent une-à-une sur les arts Demon.
Pages liées
- Hub du classement —?aperçu de toutes les pages de classement
- Clans —?passifs complets Slayer et Demon
- Blood Demon Arts —?kits Demon et chemin de déblocage
- Builds Slayer —?exemples clan + style et ordre de stats
- Premiers pas —?contrôles et progression précoce
- Codes promo —?récompenses échangeables
Maîtrisez un style en profondeur avant de chase chaque clan Mythic. Dans SLAYER, compétence de parade plus un style que vous aimez bat une note de lettre que vous n’avez jamais labbé.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est le meilleur Breathing Style dans SLAYER ?
Il n'y a pas de choix obligatoire permanent. Le guide communauté traite les styles comme quasi égaux ; Flame est un fort starter de pression PvE, Thunder favorise la mobilité, et Water est l'all-rounder flexible. Choisissez selon le playstyle et apprenez les parades.
Sun et Shadow Breathing sont-ils obtenables ?
Non. Sun et Shadow sont documentés comme non obtenables ou verrouillés développeur. Planifiez autour de Flame, Lunar, Water, Thunder, Mist, Beast, Breathless, Insect, Sound ou Wind.
Quel clan associer à Flame ou Thunder ?
Les picks thématiques incluent Rengoku avec Flame et Agatsuma avec Thunder. Les buffers universels comme Ubuyashiki ou Kamado fonctionnent aussi. Voir les pages Clans et Builds Slayer pour les passifs.
Dois-je copier une tier list Breathing de Slayers 2 ?
Non. SLAYER par kriel est un jeu différent avec des systèmes différents. Utilisez cette page et les notes de patch live plutôt que les rankings de Slayers 2.