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Guía Final Selection SLAYER

Prepárate, haz queue solo o en party, sigue el objetivo de montaña en vivo y asegura Nichirin Ore.

Última actualización:

Final Selection

Final Selection es la prueba de montaña Slayer que separa el juego de cadete de la verdadera progresión Breathing en SLAYER. Haces queue desde el menú Familiar, luchas por una montaña oscura llena de demonios y limpias el objetivo en vivo sin morir. El éxito otorga Nichirin Ore, que alimenta directamente Forja Nichirin en Ivory Passage. El fallo te devuelve al hub para reentrenar con las rutas de Primeros pasos y Progresión.

Esta página se centra en preparación, opciones de queue, el conflicto de objetivo documentado, hábitos de supervivencia y qué hacer en cuanto el ore llega al inventario. Repasa primero Controles si parry y dash aún se sienten inestables.

Para qué sirve Final Selection

En la fantasía del test público, Final Selection es el rito que prueba que puedes sobrevivir a la presión demonio antes de que un Blacksmith forje una Nichirin Katana verdadera. Las formas Breathing rechazan la hoja de madera inicial. El drop de ore es el puente material entre «terminé el tutorial» y «mis formas Flame o Water castean de verdad».

Los Demons que siguen la ruta Blood Level no usan esta ruta de hoja de la misma forma. Si hiciste roll Demon, lee Progresión para sistemas Blood y trata esta página como conocimiento opcional para alts Slayer o soporte de party.

Requisitos previos y preparación

No necesitas un build endgame terminado, pero no debes hacer queue completamente raw. Antes de entrar:

  1. Termina el tutorial del patio brumoso y llega a Frozen Shroud.
  2. Abre Familiar con M y confirma que ves la entrada de queue de Final Selection.
  3. Gasta Yen en Breathing Cap, Parry Training y Log Carrying para no quedarte en stats iniciales.
  4. Practica block, parry timed, dash, uppercut y downslam hasta que sean automáticos.
  5. Reclama todo lo útil en Códigos para que la falta de Yen no bloquee otra ronda de entrenamiento.

Opcional pero inteligente: party con jugadores que ya entiendan el spacing. Un grupo coordinado limpia packs más rápido y puede cubrirte cuando un demonio de alta salud enfoca un objetivo. Una party desorganizada aún muere junta cuando alguien pulla con greed todos los spawns a la vez.

Cómo hacer queue: solo o party

Abre el menú Familiar (M) desde el hub y selecciona Final Selection. Elige solo si quieres control total del pacing y confías en tus parrys. Elige party si hay amigos online y prefieres daño compartido.

Regla de fallo importante de reportes del test público: morir puede devolver a ti y a tu party al hub. No trates a los compañeros como redes de seguridad infinitas. Si un compañero está a punto de morir, resetea con dash, deja de greedar kills y estabiliza antes de que toda la run colapse.

La montaña y el conflicto de objetivo

Final Selection te dropea en una montaña oscura poblada de demonios. Salud y daño enemigos son desiguales: algunos demonios son triviales, otros shreddean personajes sin entrenar. Juega el mapa con cuidado el primer minuto para aprender qué siluetas golpean más fuerte.

El texto del test público ha divergido:

  • El lenguaje de descripción del modo ha mencionado sobrevivir unos 15 minutos y matar unos 15 demonios.
  • El texto de objetivo en partida ha leído en la línea de slay 10 demons before dawn.
  • Limpiar 10 demonios sin morir ha bastado para activar la pantalla de éxito YOU SURVIVED FINAL SELECTION en runs documentadas.

Regla: sigue el contador de objetivo en vivo en tu HUD. Cuando el texto de descripción y el objetivo activo discrepen, gana el objetivo activo. Este wiki no fingirá que un solo número estático es eterno mientras el build esté en prueba pública. Revisa Actualizaciones cuando las notas de parche aclaren el contador.

Tácticas de supervivencia que sí funcionan

Pacea el contador de kills

Necesitas suficientes kills (o lo que pida el contador en vivo) antes del amanecer, no una muerte speedrun. Pulla uno o dos demonios a la vez. Usa el terreno y el dash para resetear. Bancquear kills seguros gana a perseguir un elite lejano con Breathing y salud bajos.

Defiende primero, castiga después

Mantén F para block y timea parrys contra swings telegráficos. Tras un parry, convierte en presión M1 o uppercut hacia downslam. Si un demonio turtlea, usa guard break (R o hits sostenidos) en lugar de dump formas Breathing en un escudo.

Gestiona Breathing incluso antes de las formas Nichirin

Pulsa E para recargar la barra Breathing en downtime. Aunque las restricciones wooden-blade aún bloqueen formas completas, construir el hábito de recarga ahora evita el hambre después cuando la katana esté forjada.

Respeta los grabs

Cuando aterrice un grab, escribe la secuencia de letras en pantalla antes de que se vacíe la barra roja. El mash en pánico falla. Tras escapar, haz dash de inmediato: muchos grabbers vuelven a swingear al wakeup.

Expectativas de Flashstep

Flashstep (Hold E, luego Q) puede seguir bloqueado o ser poco fiable hasta completar Final Selection. No construyas todo tu plan de escape alrededor de Flashstep en el primer intento. El dash Q ordinario y un buen spacing llevan la run.

Qué pasa cuando mueres

La muerte te devuelve al hub. Trátala como señal de entrenamiento, no soft lock. Gasta Yen en los drills que te fallaron — a menudo Parry Training o Breathing Cap — y vuelve a hacer queue. Si moriste porque un miembro de party overpulleó, o haz queue solo o fija una regla de pull antes del siguiente intento.

No hay delete permanente de personaje documentado por fallar Final Selection en las notas de test público usadas para esta guía. Pierdes la run, no la cuenta. Vuelve a entrar cuando estés listo.

Recompensas: Nichirin Ore y el siguiente objetivo

Pasar Final Selection otorga Nichirin Ore y suele empujar un objetivo ligado a la forja. Abre inventario y quest tracker de inmediato. Confirma que el ore está presente antes de celebrar y desconectarte.

Siguientes pasos, en orden:

  1. Conserva el ore.
  2. Abre Familiar y viaja a Ivory Passage.
  3. Encuentra al Blacksmith y forja una Nichirin Katana.
  4. Equipa la katana y verifica que las formas Breathing ya no muestren el aviso wooden-blade.

Los detalles completos de forja están en Forja Nichirin. Saltar la forja y volver al grind open-world aleatorio desperdicia la prueba.

Etiqueta de party para clears más limpios

  • Acordad si enfocáis packs compartidos o split para contadores más rápidos.
  • Anunciad demonios de alto daño en lugar de apilar cadáveres en un jugador.
  • Guardad dashes de pánico para grabs y unblockables, no para cada swing.
  • Si un jugador está a punto de morir, estabilizad; un wipe resetea a todos.
  • Tras el éxito, esperad a que cada miembro confirme ore antes de que todos se dispersen a Ivory Passage.

Vincular Final Selection con la progresión a largo plazo

Final Selection es una puerta, no el endgame. Tras forjar:

  • Sube Breathing Level con combate y entrenamiento hideout.
  • Limpia gourd limit breaks cerca de cada cinco Breathing Levels.
  • Sigue gastando Yen en puntos de entrenamiento descritos en Progresión.
  • Compara valor de estilo y clan en el Lista de tiers solo después de que las formas funcionen de verdad.

Los jugadores que limpian la montaña una vez, forjan y luego ignoran el entrenamiento siguen estancados. Quienes tratan Final Selection como el inicio de la verdadera progresión Slayer suben más rápido.

Checklist rápida antes de hacer queue

  • Tutorial hecho, Frozen Shroud alcanzado
  • Menú Familiar entendido
  • Yen gastado al menos en drills básicos de Breathing y Parry
  • Controles cómodos: dash, block/parry, ruta uppercut, letras de grab
  • Decisión solo versus party tomada
  • Plan listo: seguir contador en vivo, luego forjar ore en Ivory Passage

Si cada casilla está marcada, haz queue a Final Selection. Si alguna está vacía, pasa diez minutos más en Controles o entrenamiento del hub. La montaña es más corta cuando llegas preparado, y Nichirin Ore se siente ganado en lugar de afortunado.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.

¿Cómo inicio Final Selection en SLAYER?

Abre el menú Familiar con M desde el hub y haz queue a Final Selection solo o con una party.

¿Debo matar 10 o 15 demonios?

El texto del test público ha divergido. Sigue el contador de objetivo en vivo en partida; clears documentados del objetivo en pantalla alrededor de 10 kills han otorgado el éxito.

¿Qué obtengo por pasar Final Selection?

Pasar está documentado para otorgar Nichirin Ore, que llevas al Blacksmith de Ivory Passage para forjar una Nichirin Katana.

¿Qué pasa si muero durante Final Selection?

Vuelves al hub. Los miembros de party pueden ser enviados contigo. Reentrena y vuelve a hacer queue: fallar no borra el personaje.

¿Puedo usar formas Breathing completas durante la prueba?

Las hojas de madera no pueden llevar formas Breathing. Limpia la prueba por ore y luego completa Forja Nichirin para que las formas funcionen después.