Guia Final Selection SLAYER
Prepare-se, entre na fila solo ou em party, siga o objetivo da montanha ao vivo e garanta Nichirin Ore.
Final Selection é a prova da montanha Slayer que separa o jogo de cadete da verdadeira progressão Breathing no SLAYER. Você entra na fila pelo menu Familiar, luta por uma montanha escura cheia de demônios e limpa o objetivo ao vivo sem morrer. O sucesso concede Nichirin Ore, que alimenta diretamente Forja Nichirin em Ivory Passage. A falha te devolve ao hub para treinar de novo pelas rotas de Primeiros passos e Progressão.
Esta página foca preparação, opções de fila, o conflito de objetivo documentado, hábitos de sobrevivência e o que fazer no momento em que o ore chega ao inventário. Revise primeiro Controles se parry e dash ainda parecem instáveis.
Para que serve Final Selection
Na fantasia do teste público, Final Selection é o rito que prova que você consegue sobreviver à pressão demônio antes de um Blacksmith forjar uma Nichirin Katana de verdade. Formas Breathing rejeitam a lâmina de madeira inicial. O drop de ore é a ponte material entre «terminei o tutorial» e «minhas formas Flame ou Water castam de verdade».
Demons no caminho Blood Level não usam essa rota de lâmina da mesma forma. Se você rollou Demon, leia Progressão para sistemas Blood e trate esta página como conhecimento opcional para alts Slayer ou suporte de party.
Pré-requisitos e preparação
Você não precisa de um build endgame pronto, mas não deve entrar na fila completamente raw. Antes de entrar:
- Termine o tutorial do pátio enevoado e chegue a Frozen Shroud.
- Abra Familiar com M e confirme que vê a entrada de fila de Final Selection.
- Gaste Yen em Breathing Cap, Parry Training e Log Carrying para não ficar preso nas stats iniciais.
- Pratique block, parry timed, dash, uppercut e downslam até ficarem automáticos.
- Resgate qualquer coisa útil em Códigos para que falta de Yen não bloqueie mais uma rodada de treino.
Opcional mas inteligente: party com jogadores que já entendem spacing. Um grupo coordenado limpa packs mais rápido e pode te cobrir quando um demônio de alta vida foca um alvo. Uma party desorganizada ainda morre junta quando alguém puxa com greed todos os spawns de uma vez.
Como entrar na fila: solo ou party
Abra o menu Familiar (M) no hub e selecione Final Selection. Escolha solo se quiser controle total do pacing e estiver confiante nos parrys. Escolha party se amigos estiverem online e você preferir dano compartilhado.
Regra de falha importante de reports do teste público: morrer pode devolver você e sua party ao hub. Não trate companheiros como redes de segurança infinitas. Se um parceiro estiver prestes a morrer, resete com dash, pare de greedar kills e estabilize antes que a run inteira colapse.
A montanha e o conflito de objetivo
Final Selection te dropa em uma montanha escura povoada de demônios. Vida e dano inimigos são desiguais — alguns demônios são triviais, outros shreddam personagens sem treino. Jogue o mapa com cuidado no primeiro minuto para aprender quais silhuetas batem mais forte.
O texto do teste público divergiu:
- A linguagem de descrição do modo mencionou sobreviver cerca de 15 minutos e matar cerca de 15 demônios.
- O texto de objetivo na partida leu na linha de slay 10 demons before dawn.
- Limpar 10 demônios sem morrer bastou para acionar a tela de sucesso YOU SURVIVED FINAL SELECTION em runs documentadas.
Regra: siga o contador de objetivo ao vivo no HUD. Quando o texto de descrição e o objetivo ativo discordarem, o objetivo ativo vence. Este wiki não vai fingir que um único número estático é eterno enquanto o build estiver em teste público. Confira Atualizações quando as notas de patch esclarecerem o contador.
Táticas de sobrevivência que realmente funcionam
Paceie o contador de kills
Você precisa de kills suficientes (ou o que o contador ao vivo pedir) antes do amanhecer, não de uma morte speedrun. Puxe um ou dois demônios por vez. Use o terreno e o dash para resetar. Bancando kills seguros ganha de perseguir um elite distante com Breathing e vida baixos.
Defenda primeiro, punish depois
Segure F para block e time parrys contra swings telegrafados. Após um parry, converta em pressão M1 ou uppercut para downslam. Se um demônio turtlar, use guard break (R ou hits sustentados) em vez de dump formas Breathing em um escudo.
Gerencie Breathing mesmo antes das formas Nichirin
Pressione E para recarregar a barra Breathing no downtime. Mesmo que restrições wooden-blade ainda bloqueiem formas completas, construir o hábito de recarga agora evita fome depois que a katana for forjada.
Respeite grabs
Quando um grab acertar, digite a sequência de letras na tela antes da barra vermelha esvaziar. Mash em pânico falha. Após escapar, dash imediatamente — muitos grabbers swingam de novo no wakeup.
Expectativas de Flashstep
Flashstep (Hold E, depois Q) ainda pode estar bloqueado ou pouco confiável até concluir Final Selection. Não construa todo o plano de escape em torno de Flashstep na primeira tentativa. O dash Q comum e bom spacing carregam a run.
O que acontece quando você morre
A morte te devolve ao hub. Trate como sinal de treino, não soft lock. Gaste Yen nos drills que te falharam — muitas vezes Parry Training ou Breathing Cap — e entre na fila de novo. Se morreu porque um membro da party overpullou, ou entre solo ou defina uma regra de pull antes da próxima tentativa.
Não há delete permanente de personagem documentado por falhar Final Selection nas notas de teste público usadas neste guia. Você perde a run, não a conta. Reentre quando estiver pronto.
Recompensas: Nichirin Ore e o próximo objetivo
Passar Final Selection concede Nichirin Ore e tipicamente empurra um objetivo ligado à forja. Abra inventário e quest tracker imediatamente. Confirme que o ore está presente antes de comemorar e deslogar.
Próximos passos, em ordem:
- Guarde o ore.
- Abra Familiar e viaje para Ivory Passage.
- Encontre o Blacksmith e forje uma Nichirin Katana.
- Equipe a katana e verifique que as formas Breathing não mostram mais o aviso wooden-blade.
Detalhes completos de forja estão em Forja Nichirin. Pular a forja e voltar ao grind open-world aleatório desperdiça a prova.
Etiqueta de party para clears mais limpos
- Combinem se focam packs compartilhados ou split para contadores mais rápidos.
- Anunciem demônios de alto dano em vez de empilhar cadáveres em um jogador.
- Guardem dashes de pânico para grabs e unblockables, não para cada swing.
- Se um jogador estiver prestes a morrer, estabilizem; um wipe reseta todos.
- Após o sucesso, esperem cada membro confirmar ore antes de todos se espalharem para Ivory Passage.
Ligar Final Selection à progressão de longo prazo
Final Selection é um portão, não o endgame. Após forjar:
- Suba Breathing Level com combate e treino hideout.
- Limpe gourd limit breaks perto de cada cinco Breathing Levels.
- Continue gastando Yen em pontos de treino descritos em Progressão.
- Compare valor de estilo e clã no Lista de tiers só depois que as formas realmente funcionarem.
Jogadores que limpam a montanha uma vez, forjam e depois ignoram o treino ainda estagnam. Quem trata Final Selection como o início da verdadeira progressão Slayer sobe mais rápido.
Checklist rápida antes de entrar na fila
- Tutorial feito, Frozen Shroud alcançado
- Menu Familiar entendido
- Yen gasto pelo menos em drills básicos de Breathing e Parry
- Controles confortáveis: dash, block/parry, rota uppercut, letras de grab
- Decisão solo versus party tomada
- Plano pronto: seguir contador ao vivo, depois forjar ore em Ivory Passage
Se cada caixa estiver marcada, entre na fila de Final Selection. Se alguma estiver vazia, gaste mais dez minutos em Controles ou treino do hub. A montanha fica mais curta quando você chega preparado, e Nichirin Ore parece merecido em vez de sortudo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às perguntas mais comuns.
Como inicio Final Selection no SLAYER?
Abra o menu Familiar com M no hub e entre na fila de Final Selection solo ou com uma party.
Preciso matar 10 ou 15 demônios?
O texto do teste público divergiu. Siga o contador de objetivo ao vivo na partida; clears documentados do objetivo na tela em torno de 10 kills concederam o sucesso.
O que ganho ao passar Final Selection?
Passar está documentado para conceder Nichirin Ore, que você leva ao Blacksmith de Ivory Passage para forjar uma Nichirin Katana.
O que acontece se eu morrer durante Final Selection?
Você volta ao hub. Membros da party podem ser enviados com você. Treine de novo e reentre na fila — falhar não deleta o personagem.
Posso usar formas Breathing completas durante a prova?
Lâminas de madeira não carregam formas Breathing. Limpe a prova pelo ore e depois complete Forja Nichirin para as formas funcionarem depois.