Hub de guias SLAYER
Guias passo a passo de criação de personagem, combate, Final Selection, forja Nichirin e progressão de longo prazo.
Bem-vindo ao hub de guias SLAYER do RPG Roblox inspirado em Demon Slayer de kriel (Place ID 134190081223854). O jogo está em teste público, então menus, contadores e sufixos temporários de título podem mudar entre sessões. Use o texto de objetivo ao vivo quando conflitar com uma nota de patch antiga e trate este hub como o mapa de cada página prática do wiki.
SLAYER divide os jogadores nas facções Slayer e Demon, com ferramentas de movimento compartilhadas e crescimento específico de cada facção. O combate depende muito de timing: dash, Flashstep, block, parry, uppercut, downslam e gestão do recurso Breathing importam mais do que mash de botões. O progresso inicial é limitado por um tutorial, treino no hub Frozen Shroud, a prova da montanha chamada Final Selection e a forja Nichirin em Ivory Passage. Demons crescem com Blood Level e Blood Demon Arts em vez da rota de lâmina Slayer.
Comece aqui
Jogadores novos devem ler as páginas nesta ordem:
- Primeiros passos — rolls de personagem, pity, recompensas do tutorial e checklist da primeira hora.
- Controles — cada bind de PC documentado mais dicas de parry e grab.
- Final Selection — como entrar na fila, sobreviver e reivindicar Nichirin Ore.
- Forja Nichirin — do ore ao Blacksmith até formas Breathing utilizáveis.
- Progressão — EXP versus pontos de treino versus Breathing Level versus Blood Level.
- Farm de Yen — códigos, orçamento e ordem de gasto.
- Treino no hideout — estações Frozen Shroud e gourd breaks.
- Missões — loops Familiar, modificadores e Infinity Castle.
- Locais — hubs que importam e voids a ignorar.
Depois da cadeia de iniciante, cruze Códigos por Yen ou itens grátis, confira o Lista de tiers ao comparar Breathing Styles ou clãs e use Jogadores quando precisar de contexto social ou coop. O hub Atualizações acompanha mudanças do teste ao vivo que podem substituir um texto de guia antigo.
O que cada guia cobre
Primeiros passos
O guia de iniciante percorre a criação de personagem (Slayer ou Demon), rolls de Breathing Style e Clan com limiares de pity, o tutorial do pátio enevoado que concede Wisteria Blossom e Pine Charcoal, a chegada a Frozen Shroud e a ordem segura de treino antes de entrar na fila de Final Selection. Também explica por que uma lâmina de madeira inicial não carrega formas Breathing e para onde ir em seguida para forjar.
Controles
O guia de controles lista o menu Familiar, dash, Flashstep, uppercut, downslam, block e parry timed, guard break, recarga de Breathing e a sequência de letras na tela quando um grab de demônio te trava. Explica portões de Flashstep como concluir Final Selection e conflitos de perks de long-sword, e fecha com hábitos de combate práticos para PvE e PvP em teste público.
Final Selection
Final Selection é a prova da montanha Slayer. Você entra na fila pelo menu Familiar solo ou em party, luta por uma montanha escura de demônios e segue o contador ao vivo de kills ou sobrevivência. O texto do teste público divergiu entre cerca de dez e quinze demônios ou minutos; limpar o objetivo na tela sem morrer concede Nichirin Ore e te devolve ao loop do hub. A morte te envia (e muitas vezes sua party) de volta ao hub para treinar de novo e reentrar na fila.
Forja Nichirin
Quando tiver Nichirin Ore, viaje para Ivory Passage pelo menu Familiar, encontre o Blacksmith e forje uma Nichirin Katana. Até essa lâmina estar equipada, as formas Breathing rejeitam a arma de madeira inicial. O guia de forja cobre checagens de inventário, marcadores de objetivo e como confirmar que as formas disparam depois que a katana aparece no loadout.
Progressão
A progressão em SLAYER é multipista. EXP de personagem e Yen vêm do jogo geral. Minijogos de treino (Boulder ou Breathing Training, Parry Training, Log Carrying e drills relacionados) gastam Yen em Strength, Breathing Cap e pontos associados. Slayers sobem Breathing Level com combate e treino no hideout, depois limpam limit breaks de gourd perto de cada cinco níveis. Demons sobem Blood Level consumindo corpos e usando ferramentas do hideout demônio, incluindo minijogos de coração nos caps, antes de desbloquear Blood Demon Arts. O guia de progressão separa esses medidores para você não farmar a moeda errada.
Farm de Yen
O guia de Farm de Yen prioriza resgatar códigos (\FIFTYK\ sobretudo), jogar durante títulos [2X EXP], repetir loops limpos de combate ou missão e orçar sinks iniciais como Parry Training, Breathing Cap, gourds e rolls. Inclui ordens de gasto distintas para rotas Slayer e Demon para não soft-lockar formas ou Blood Arts.
Treino no hideout
Treino no hideout detalha estações de Frozen Shroud: Breathing Training, Parry Training, Log Carrying e gourd limit breaks. Explica custos aproximados, planos pré–Final Selection versus pós-Nichirin e por que pontos de treino não são a mesma coisa que Breathing Level ou Blood Level.
Missões
Missões cobre o painel Familiar, temas documentados pela comunidade (Village Purge, Hunt the Kizuki e similares), quando pegar modificadores e como tratar Infinity Castle como grind pós-Nichirin que financia Yen e EXP.
Locais
Locais mapeia Frozen Shroud, o pátio do tutorial, a montanha Final Selection, Ivory Passage, instâncias de missão e bordas void inacabadas — para você não gastar sessão caçando farms secretos que o teste público ainda não construiu.
Instantâneo de Breathing Styles
Os estilos documentados voltados ao jogador no board público atual incluem Flame, Lunar, Water, Thunder, Mist, Beast, Breathless, Insect, Sound e Wind. Sun e Shadow estão listados como só para desenvolvedores ou não obtíveis. Custos exatos de moves, cooldowns e odds de roll seguem sendo campos de teste ao vivo; use os menus do jogo como fonte da verdade quando os números mudarem.
Como usar este wiki enquanto o jogo atualiza
O teste público significa que contadores, preços em Yen e rótulos de menu podem mudar sem um anúncio completo de patch. Prefira o texto de objetivo na tela a qualquer parágrafo estático aqui. Quando um guia e o jogo discordarem, siga o jogo e depois confira Atualizações para confirmação. Mantenha uma aba em Primeiros passos na primeira sessão e favorite Controles até Flashstep e parry ficarem automáticos.
Se só tiver tempo para três páginas hoje, leia Primeiros passos, Controles e Final Selection. Forje seu Nichirin assim que o ore cair e volte a Progressão quando precisar de um plano claro para Breathing ou Blood Level. Para recompensas grátis entre sessões, resgate o que estiver em Códigos antes de gastar Yen em treino.
Este hub vai crescer conforme mais rotas de mid-game e endgame forem verificadas. Os guias irmãos já se interligam para você pular de drills de combate para a prova da montanha e para a forja sem vasculhar a árvore de navegação. Explore as páginas abaixo e volte aqui sempre que precisar do índice completo da rota.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às perguntas mais comuns.
Qual guia SLAYER devo ler primeiro?
Comece com Primeiros passos, depois Controles, depois Final Selection antes de forjar um Nichirin.
Demons precisam de Final Selection e da forja Nichirin?
Final Selection e a forja Nichirin são a rota de lâmina Slayer documentada. Demons focam Blood Level, consumo e Blood Demon Arts; veja Progressão.
Por que alguns números do guia não batem com minha tela?
SLAYER está em teste público. Siga o contador de objetivo ao vivo se conflitar com texto antigo e confira Atualizações para mudanças confirmadas.
Onde ficam os códigos e os rankings tier?
Códigos promo estão em Códigos. Rankings comparativos de estilos e picks relacionados ficam no Lista de tiers.