Guias

Guia de início SLAYER

Da criação de personagem e pity rolls ao treino Frozen Shroud e à preparação Final Selection.

Última atualização:

Primeiros passos

SLAYER de kriel é um RPG de ação Roblox inspirado em Demon Slayer atualmente em teste público (Place ID 134190081223854). Este guia de início cobre o loop verificado da primeira hora: criar um personagem, terminar o tutorial, chegar a Frozen Shroud, treinar com Yen, aprender combate na página Controles e então se preparar para Final Selection e Forja Nichirin. Mantenha Progressão aberto quando precisar de um detalhamento mais profundo de EXP, pontos de treino, Breathing Level e Blood Level.

Como o build é testado ao vivo, tags temporárias de título como fins de semana de EXP em dobro podem aparecer, e o texto de objetivo pode divergir de menus antigos. Sempre confie no contador da tela quando os números conflitarem.

Antes de apertar Play

Entre pela página oficial do place no Roblox e confirme que está na experiência pública SLAYER de kriel, não em um título Demon Slayer imitação. Leia a descrição do jogo para o resumo de controles mais recente e favorite este wiki para pular entre Códigos, o Lista de tiers e Jogadores sem sair do navegador.

Decida primeiro se quer uma primeira vida Slayer ou Demon. Slayers seguem Breathing Styles, Final Selection e forja Nichirin. Demons perseguem Blood Level, consumo de corpos, treino no hideout demônio e Blood Demon Arts. Você sempre pode criar outro personagem depois, mas suas primeiras horas ficam mais claras se você se comprometer com uma rota de facção.

Criação de personagem: facção, Breathing e Clan

Na criação você escolhe Slayer ou Demon, depois faz roll de um Breathing Style e um Clan. As faixas de raridade incluem Common, Rare, Legendary e Mythic. A documentação de pity do teste público indica um resultado Legendary-or-better garantido em 60 rerolls e um Mythic em 180 rerolls. Gaste rerolls com intenção: um clã ou estilo Legendary pode importar mais do que queimar toda a moeda atrás de um Mythic no dia um.

Breathing Styles documentados no board público incluem Flame, Lunar, Water, Thunder, Mist, Beast, Breathless, Insect, Sound e Wind. Sun e Shadow estão listados como só para desenvolvedores ou não obtíveis. Kits de moves exatos mudam com patches, então abra o menu de estilo no jogo após o tutorial em vez de memorizar listas de terceiros. Para rankings comparativos depois de entender o kit, confira o Lista de tiers.

Pátio do tutorial e primeiras recompensas

O tutorial de abertura te coloca em um pátio enevoado que ensina o loop central de movimento e combate. Complete cada prompt. Recompensas documentadas de conclusão incluem Wisteria Blossom e Pine Charcoal. Esses itens importam para craft ou quests iniciais conforme o build atual, então não os descarte de leve.

Após o tutorial você é direcionado ao hub chamado Frozen Shroud. Aprenda o menu Familiar imediatamente: pressione M no PC para abrir viagem, opções de fila de Final Selection e ferramentas sociais relacionadas. Se algo no tutorial ficar confuso, pause e revise Controles antes de gastar Yen em treino.

Frozen Shroud: seu primeiro hub de verdade

Frozen Shroud é a base para a progressão Slayer inicial. Daqui você:

  • Gasta Yen em minijogos de treino
  • Pratica parrys e gestão do recurso Breathing
  • Entra na fila de Final Selection quando se sentir pronto
  • Viaja pelo menu Familiar até Ivory Passage depois de ganhar Nichirin Ore

Não entre nu em Final Selection. Um personagem fresco com zero treino pode morrer para demônios da montanha de alta vida e voltar direto ao hub. Use o loop do hub para construir um pequeno colchão de Strength, Breathing Cap e conforto com o timing de block.

Treino inicial que vale o Yen

Minijogos de treino custam Yen e devolvem ganhos direcionados. Drills iniciais documentados incluem:

  • Boulder / Breathing Training — melhora Breathing Cap e recursos breathing relacionados
  • Parry Training — constrói Strength e pontos de timing de combate
  • Log Carrying — treina Strength e Breathing Cap por um loop de carregamento estilo stamina

Compre algumas rodadas de cada um em vez de despejar tudo em uma única stat. Treino de parry se paga porque Final Selection e demônios open-world punem jogadores que só masham M1. Quando atingir marcos documentados, espere limit break gourds (por exemplo um Grade 1 Limit Break Gourd na faixa ~500 pontos em notas da comunidade). Limit breaks bloqueiam mais ganhos de Breathing Level para Slayers; detalhes estão em Progressão.

Resgate qualquer presente ativo em Códigos antes de ficar sem Yen para treinar. Moeda grátis cedo vale mais do que guardar códigos para depois.

Hábitos de combate a aprender antes da montanha

Você não precisa de uma rota de combo perfeita no dia um, mas precisa destes hábitos:

  • Dash com Q para resetar o spacing
  • Segure F para block; time o pressionamento para um parry
  • Use Ctrl + M1 para um uppercut, depois Hold Space + M1 para um downslam
  • Pressione E para recarregar a barra Breathing antes de precisar de uma forma
  • Trate Flashstep (Hold E, depois Q) como ferramenta de mobilidade bloqueada — muitas contas desbloqueiam Flashstep confiável após Final Selection, e alguns perks de long-sword podem bloqueá-lo

Quando um grab de demônio te travar, digite a sequência de letras na tela antes da barra vermelha esvaziar. Mash em pânico falha; digitação calma funciona. Tabelas de binds completas e dicas estão na página Controles.

Checklist de prontidão Final Selection

Entre na fila de Final Selection pelo menu Familiar quando puder parry de forma consistente nos dummies de prática, tiver gasto Yen em pelo menos algumas rodadas de treino e entender que a morte te devolve ao hub. Você pode entrar solo ou em party. A montanha é escura e cheia de demônios de dificuldade desigual; alguns packs batem bem mais forte que outros.

Descrições do teste público divergiram entre sobreviver ou matar cerca de 10 versus 15 demônios ou minutos. Siga o objetivo ao vivo. Limpar o contador sem morrer concede Nichirin Ore e a tela de sucesso de sobrevivência. Preparação completa, recuperação de falha e notas de recompensa estão em Final Selection.

Depois do ore: forje antes de spammar formas

Nichirin Ore não é flex cosmético. Leve-o ao Blacksmith em Ivory Passage pelo menu Familiar e forje uma Nichirin Katana. Uma lâmina de madeira inicial não carrega formas Breathing; o jogo te para com um aviso de wooden-blade até o Nichirin estar equipado. A forja passo a passo está em Forja Nichirin.

Quando a katana estiver no loadout, volte ao treino Frozen Shroud, compre ou desbloqueie as formas Breathing que seu estilo permitir e suba Breathing Level com combate mais drills de hideout. Slayers devem esperar gourd limit breaks aproximadamente a cada cinco Breathing Levels. Demons pulam o portão de lâmina e empurram Blood Level por consumo e sistemas de hideout demônio descritos em Progressão.

Timeline sugerida da primeira sessão

  1. Crie Slayer ou Demon e trave um roll com o qual você possa viver sob as regras de pity.
  2. Termine o tutorial do pátio enevoado e guarde Wisteria Blossom mais Pine Charcoal.
  3. Chegue a Frozen Shroud e abra Familiar (M).
  4. Resgate Códigos e gaste Yen em treino Breathing, Parry e Log.
  5. Treine block, parry, dash e uppercut até ficarem automáticos.
  6. Entre na fila de Final Selection; em sucesso, forje imediatamente em Ivory Passage.
  7. Revisite Progressão para o loop longo da sua facção e compare opções no Lista de tiers.

Erros comuns de iniciante

  • Pular o treino e morrer na hora na montanha
  • Ignorar prática de parry porque M1 parece mais rápido no pátio
  • Tentar formas Breathing em lâmina de madeira e achar que o estilo está quebrado
  • Queimar cada reroll por Mythic antes de aprender combate
  • Esquecer que Flashstep pode continuar bloqueado até terminar Final Selection
  • Deixar códigos sem resgatar enquanto falta Yen para treinar

Evite essas armadilhas e sua primeira noite em SLAYER parece intencional em vez de confusa. Quando quiser contexto social, dicas de party ou rotas de jogadores notáveis, abra Jogadores. Quando o build ao vivo mudar um contador ou nome de menu, cruze Atualizações e confie no texto de objetivo à sua frente.

Você agora tem a espinha dorsal completa de iniciante: criar, tutorial, treinar no hub, domínio de controles, Final Selection, forja Nichirin e depois progressão de facção. Use os guias irmãos linkados acima sempre que um único passo precisar de mais profundidade.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às perguntas mais comuns.

O que desbloqueio do tutorial do SLAYER?

Concluir o tutorial do pátio enevoado está documentado para conceder Wisteria Blossom e Pine Charcoal antes de seguir ao hub Frozen Shroud.

Devo escolher Slayer ou Demon primeiro?

Escolha Slayer se quiser Breathing Styles, Final Selection e forja Nichirin. Escolha Demon se preferir Blood Level, consumo e Blood Demon Arts. Você pode criar outro personagem depois.

Por que ainda não consigo usar formas Breathing?

A lâmina de madeira inicial não carrega formas Breathing. Passe Final Selection, leve Nichirin Ore a Ivory Passage e siga Forja Nichirin.

Como funciona o pity de rolls?

Notas de pity do teste público indicam Legendary-or-better garantido em 60 rerolls e Mythic em 180. Confirme o texto de pity atual no jogo quando o build atualizar.

Para onde ir depois de forjar um Nichirin?

Volte ao treino do hub, suba Breathing Level, limpe gourd limit breaks e use Progressão mais o Lista de tiers para planejar as próximas compras.