Hub de guías SLAYER
Guías paso a paso de creación de personaje, combate, Final Selection, forja Nichirin y progresión a largo plazo.
Bienvenido al hub de guías SLAYER del RPG de Roblox inspirado en Demon Slayer de kriel (Place ID 134190081223854). El juego está en prueba pública, así que menús, contadores y sufijos temporales del título pueden cambiar entre sesiones. Usa el texto de objetivo en vivo cuando choque con una nota de parche antigua, y trata este hub como el mapa de cada página práctica del wiki.
SLAYER divide a los jugadores en facciones Slayer y Demon, con herramientas de movimiento compartidas y crecimiento propio de cada facción. El combate depende mucho del timing: dash, Flashstep, block, parry, uppercut, downslam y la gestión del recurso Breathing importan más que machacar botones. El progreso temprano está limitado por un tutorial, el entrenamiento en el hub Frozen Shroud, la prueba de montaña llamada Final Selection y la forja Nichirin en Ivory Passage. Los Demons crecen con Blood Level y Blood Demon Arts en lugar de la ruta de hoja Slayer.
Empieza aquí
Los jugadores nuevos deberían leer las páginas en este orden:
- Primeros pasos — rolls de personaje, pity, recompensas del tutorial y checklist de la primera hora.
- Controles — cada bind de PC documentado más consejos de parry y grab.
- Final Selection — cómo hacer queue, sobrevivir y reclamar Nichirin Ore.
- Forja Nichirin — del ore al Blacksmith hasta formas Breathing usables.
- Progresión — EXP versus puntos de entrenamiento versus Breathing Level versus Blood Level.
- Farm de Yen — códigos, presupuesto y orden de gasto.
- Entrenamiento en hideout — estaciones Frozen Shroud y gourd breaks.
- Misiones — bucles Familiar, modificadores e Infinity Castle.
- Ubicaciones — hubs que importan y voids a ignorar.
Tras la cadena de principiante, cruza Códigos por Yen u objetos gratis, revisa el Lista de tiers al comparar Breathing Styles o clanes, y usa Jugadores cuando necesites contexto social o coop. El hub Actualizaciones sigue cambios del test en vivo que pueden anular un texto de guía antiguo.
Qué cubre cada guía
Primeros pasos
La guía de principiante recorre la creación de personaje (Slayer o Demon), rolls de Breathing Style y Clan con umbrales de pity, el tutorial del patio brumoso que otorga Wisteria Blossom y Pine Charcoal, la llegada a Frozen Shroud y el orden seguro de entrenamiento antes de hacer queue a Final Selection. También señala por qué una hoja de madera inicial no puede llevar formas Breathing y a dónde ir después para forjar.
Controles
La guía de controles lista el menú Familiar, dash, Flashstep, uppercut, downslam, block y parry timed, guard break, recarga de Breathing y la secuencia de letras en pantalla cuando un grab de demonio te bloquea. Explica puertas de Flashstep como completar Final Selection y conflictos de perks de long-sword, y cierra con hábitos de combate prácticos para PvE y PvP en prueba pública.
Final Selection
Final Selection es la prueba de montaña Slayer. Haces queue desde el menú Familiar en solo o en party, luchas por una montaña oscura de demonios y sigues el contador en vivo de kills o supervivencia. El texto de prueba pública ha divergido entre unos diez y quince demonios o minutos; completar el objetivo en pantalla sin morir otorga Nichirin Ore y te devuelve al bucle del hub. La muerte te envía (y a menudo a tu party) de vuelta al hub para reentrenar y volver a hacer queue.
Forja Nichirin
Cuando tengas Nichirin Ore, viaja a Ivory Passage por el menú Familiar, encuentra al Blacksmith y forja una Nichirin Katana. Hasta que esa hoja esté equipada, las formas Breathing rechazan el arma de madera inicial. La guía de forja cubre revisiones de inventario, marcadores de objetivo y cómo confirmar que las formas se activan tras aparecer la katana en tu loadout.
Progresión
La progresión en SLAYER es multipista. La EXP de personaje y el Yen vienen del juego general. Los minijuegos de entrenamiento (Boulder o Breathing Training, Parry Training, Log Carrying y drills relacionados) gastan Yen en Strength, Breathing Cap y puntos asociados. Los Slayers suben Breathing Level con combate y entrenamiento en hideout, luego limpian limit breaks de gourd cerca de cada cinco niveles. Los Demons suben Blood Level consumiendo cuerpos y usando herramientas del hideout demonio, incluidos minijuegos de corazón en los caps, antes de desbloquear Blood Demon Arts. La guía de progresión separa esos medidores para que no farmes la moneda equivocada.
Farm de Yen
La guía de Farm de Yen prioriza canjear códigos (\FIFTYK\ sobre todo), jugar durante títulos [2X EXP], repetir bucles de combate o misión limpios y presupuestar sinks tempranos como Parry Training, Breathing Cap, gourds y rolls. Incluye órdenes de gasto distintos para rutas Slayer y Demon para no soft-lockear formas o Blood Arts.
Entrenamiento en hideout
Entrenamiento en hideout detalla estaciones de Frozen Shroud: Breathing Training, Parry Training, Log Carrying y gourd limit breaks. Explica costes aproximados, planes pre–Final Selection versus post-Nichirin y por qué los puntos de entrenamiento no son lo mismo que Breathing Level o Blood Level.
Misiones
Misiones cubre el panel Familiar, temas documentados por la comunidad (Village Purge, Hunt the Kizuki y similares), cuándo tomar modificadores y cómo tratar Infinity Castle como grind post-Nichirin que financia Yen y EXP.
Ubicaciones
Ubicaciones mapea Frozen Shroud, el patio del tutorial, la montaña Final Selection, Ivory Passage, instancias de misión y bordes void sin terminar — para que no gastes sesión buscando farms secretos que el test público aún no ha construido.
Instantánea de Breathing Styles
Los estilos documentados orientados al jugador en el board público actual incluyen Flame, Lunar, Water, Thunder, Mist, Beast, Breathless, Insect, Sound y Wind. Sun y Shadow figuran como solo para desarrolladores o no obtenibles. Costes exactos de moves, cooldowns y odds de roll siguen siendo campos de test en vivo; usa los menús del juego como fuente de verdad cuando los números deriven.
Cómo usar este wiki mientras el juego actualiza
La prueba pública significa que contadores, precios en Yen y etiquetas de menú pueden cambiar sin un anuncio de parche completo. Prefiere el texto de objetivo en pantalla a cualquier párrafo estático aquí. Cuando una guía y el juego discrepen, sigue el juego y luego revisa Actualizaciones para confirmar. Mantén una pestaña en Primeros pasos durante tu primera sesión y marca Controles hasta que Flashstep y parry se sientan automáticos.
Si solo tienes tiempo para tres páginas hoy, lee Primeros pasos, Controles y Final Selection. Forja tu Nichirin en cuanto caiga el ore y vuelve a Progresión cuando necesites un plan claro para Breathing o Blood Level. Para recompensas gratis entre sesiones, canjea lo listado en Códigos antes de gastar Yen en entrenamiento.
Este hub crecerá a medida que se verifiquen más rutas de mid-game y endgame. Las guías hermanas ya se enlazan entre sí para que puedas saltar de drills de combate a la prueba de montaña y a la forja sin peinar el árbol de navegación. Explora las páginas de abajo y vuelve aquí cuando necesites el índice completo de la ruta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.
¿Qué guía de SLAYER debo leer primero?
Empieza con Primeros pasos, luego Controles, luego Final Selection antes de forjar un Nichirin.
¿Los Demons necesitan Final Selection y la forja Nichirin?
Final Selection y la forja Nichirin son la ruta de hoja Slayer documentada. Los Demons se centran en Blood Level, consumo y Blood Demon Arts; ver Progresión.
¿Por qué algunos números de la guía no coinciden con mi pantalla?
SLAYER está en prueba pública. Sigue el contador de objetivo en vivo si choca con texto antiguo y revisa Actualizaciones para cambios confirmados.
¿Dónde están los códigos y los rankings tier?
Los códigos promo están en Códigos. Los rankings comparativos de estilos y picks relacionados viven en el Lista de tiers.